Unseaworthy
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    Unseaworthy

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 5
    昨日平均指数: 67.753

    1895

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 简介

      此模组使 Minecraft 的原版船只不适航。

      它们在河流和海岸线附近可以正常行驶,但一旦进入海洋生物群系,就会开始被海水撕扯,最终四分五裂。

      特点

      • 部署在水面上的船只要进入海洋生物群系(c:is_ocean 生物群系标签中的任何生物群系)时就会开始摇晃和颠簸;

      • 过完可配置的游戏刻后,船就会失事;

      • 每次失事的几率是可配置的。

      失事船只可配置为:

      1. 沉没:船只沉入水下并弹出乘客;

      2. 破坏:船只破损并掉落物品实体;

      3. 摧毁:船只被摧毁并掉落随机数量的木板和木棍。

      可以通过使用数据包覆盖 unseaworthy/tags/entity_types/sinkable.json 中定义的实体标签来更改哪些类型的船只实体会沉没。

      为啥会想要这个?

      作者表示需要一种方法来鼓励玩家在一个以远洋航行为主题的整合包中建造真正的船只。

      原版船只太好用了,所以作者把它们做得糟糕了点。

      趣事

      • 在模组 1.1.1 版本之前,Small Ships 的船也会继承该模组对原版船的所有改动。这下更真实硬核了…

      • 但作者制作这个模组起初的目的是让船变得不那么有用,这样玩家就会用 Small Ships 模组来建造船只。结果发现,Small Ships 里的船继承了原版船类,所以它们拥有了作者赋予船的所有行为。也就是说,它们会沉没。随在之后的版本(1.1.1)中改用实体标签将“沉入海洋”行为限制为原版船和运输船。

    短评加载中..