概述
此模组添加了五个独特的维度,每个维度都有其特有的土壤、石头、草、树和天空。
玩家在进入游戏世界时,可以选择人类,或者选择成为异界的某个种族。
如果玩家选择成为人类以外的种族,他们将在相应的维度开始他们的冒险之旅。
种族
人类
人类是一个充满进取心的种族。他们曾经主宰过主世界,在致命的夜晚中努力求生。他们是一个濒临灭绝的种族,与村民一起在主世界中的家园以少数的数量生活,与怪物战斗并求生。
鬼族
鬼族是一个坚韧的、有角的野蛮种族,对任何闯入他们领地的陌生人都毫不留情。鬼族是深林的原住民,他们在营地中生活。他们对其他世界的种族抱有敌意。
属性: 8 点()盔甲值, 4 点()额外攻击伤害。
玫瑰族
玫瑰族是一个敏感的粉色种族,他们从玫瑰石英中诞生。他们具有自我治愈和治愈他人的能力。玫瑰族是玫瑰世界的原住民,他们在小镇中生活。
属性:受伤时会获得再生效果,代价是额外受到 1 点()物理伤害。
精灵族
精灵族是一个魔法种族,他们是其他世界的核心,精灵们有许多他们不向不配的人透露的故事。精灵是一个有翅膀的种族,他们是 Enchantia 的原住民,他们在树顶村庄中生活。
属性:具有缓降能力,空手概率对生物施加负面效果。会受到额外 1 点()凋零伤害。
火焰族
火焰族是一个由灰烬和火焰构成的自豪种族。他们的头发发光,他们的皮肤热得让人难以触摸,但他们在热中感到舒适,在火焰中变得强大。火焰族是 Emberia 的原住民,他们在由玄武岩和岩浆块建成的城市中生活。
属性:免疫任何类型的火焰伤害,攻击生物时使其燃烧。额外受到 1 点()冰冻伤害。
冰族
冰族是一个由冰构成的坚定、强大的种族。他们在极寒下感到舒适,在极地展现他们的力量。冰族是 Glaceia 的原住民,他们在有冰制成的道路的定居点中生活。
免疫冰冻伤害,攻击造成冰冻效果,在完全冰冻时获得力量效果。受到额外 1 点()火焰伤害。
职业
游戏中的玩家可以选择不同的职业。有些职业可以选择并努力实现,有些则会根据玩家的选择被自动分配。
旅行者
旅行者是玩家的默认起始职业,他们按照自己的规则生活,可以自由地去任何地方。
士兵
作为士兵,玩家将被分配完成任务。他们忠诚、诚实,并会为他们的种族而战。
罪犯
玩家只有在杀死自己的同类时才会成为罪犯。他们的种族的士兵会将他们作为目标,如果被抓住,将被关进监狱。
职业罪犯的最高级别的玩家将有赏金悬赏!其他玩家可以选择追捕并杀死一个危险的罪犯玩家,如果被士兵 NPC 分配赏金,可以获得某些奖励。这个功能只在两个或更多的玩家之间有效。
任务
根据玩家的职业,他们可以被分配任务,完成后将给他们奖励,如物品、经验,并将推进他们的故事。
有多种不同类型的任务,如以战斗为主或获取所需的物品。大多数任务要求玩家返回到分配他们任务的 NPC 那里才能完成。任务分配者的名称将被标记为蓝色,以便与其他 NPC 区分。
任务是以故事为主的,所以不同的玩家会根据他们的种族、性别和职业接收到不同的任务。
NPC 交互
玩家将能够在游戏中与 NPC 进行复杂的交互。他们有对话、关系,并会用他们自己的货币类型进行交易。
关系
不同的行动有不同的后果,NPC 会记住你的行动。如果你给他们食物、礼物或与他们交易,你的关系状态将会提高。如果你伤害他们,你的关系状态将会大幅度降低。这会影响 NPC 的对话,甚至交易的成本。如果他们对你友好,他们甚至可以爱上你并和你结婚。你甚至可以和他们生孩子。NPC 的交互不仅适用于玩家,也适用于其他 NPC。
对话
根据你与 NPC 的关系、你的种族、你的性别、你的职业,以及任何正在进行的战争,NPC 将能够和你交谈。对话通过资源包支持,这意味着你可以有你自己的对话,而不是默认的。
注意:大部分的对话仍在开发中。
交易
NPC 将能够像主世界中的普通村民一样与你交易。然而,不同于绿宝石,每个种族都有他们自己独特的货币。例如,鬼族用铁锭交易。NPC 甚至可以互相交易,用他们的货币从其他人那里购买食物。交易也会受到关系的影响。敌对的关系会提高价格,而友好的关系会降低价格并给予折扣。
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