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自定义初始物品

Initial Inventory

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  • 概述

    允许你设置玩家首次进入世界时获得的初始物品。

    这将允许你自定义进入世界时获取的物品种类,数量以及在背包中的位置。

    需要 CraftTweaker 支持,其链接可在 相关链接-WIKI 中找到。

    CraftTweaker 模组的基本使用方式请前往 https://www.mcmod.cn/class/669.html 查看。

    格式

    ZenScripts文件中的编辑格式如下:

    //首次进入世界时获得一根火把
    mods.initialinventory.InvHandler.addStartingItem(<minecraft:torch>);
    //首次进入世界时获得五个苹果
    mods.initialinventory.InvHandler.addStartingItem(<minecraft:apple>*5);
    //首次进入世界时在第二格物品栏获得三个石头
    //注意,位置会因为你的实际操作而变化,比如你写了两个物品都位于第2格,那么后面的那个就会跑到第三格
    mods.initialinventory.InvHandler.addStartingItem(<minecraft:stone>*3,2);
    //支持其他模组物品
    //首次进入世界时获取五个白色神秘花花瓣[模组:植物魔法]
    mods.initialinventory.InvHandler.addStartingItem(<botania:petal>*5);
    //支持NBT
    //首次进入世界获取一把效率II耐久I的1559点耐久的附魔惩罚为3的钻石镐
    mods.initialinventory.InvHandler.addStartingItem(<minecraft:diamond_pickaxe:2>.withTag({ench: [{lvl: 1 as short, id: 34 as short}, {lvl: 2 as short, id: 32 as short}], RepairCost: 3}));

    注意,物品名称必须带<>(可以在安装CraftTweaker游戏内直接使用/ct hand得到CraftTweaker格式的物品名称),且末尾必须要有;

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