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  • [EFIRP]史诗战斗:渲染调整 (EpicFight:ItemRenderPatcher)
[EFIRP]史诗战斗:渲染调整 (EpicFight:ItemRenderPatcher)
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    [EFIRP]

    史诗战斗:渲染调整

    EpicFight:ItemRenderPatcher

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端无效
    • 收录时间: 6月前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 6月前
    • 最后推荐: 5月前
    • 支持的MC版本:
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      • 史诗战斗自定义渲染调整

      使用资源包修改战斗模式(史诗战斗)下的渲染。


      • JSON 文件命名规则:

      assets/{物品命名空间}/item_skin_patch/{物品名称}.json


      • 示例:

      资源包内/assets/minecraft/item_skin_patch/stone.json

      {
      // 物品跟随的骨骼
        "joint": "Tool_L",

      // 旋转平移缩放(可由链式变换替代,详见后面的 transform_chain)
        "rotation": [0, 0, 0],
        "translation": [0, 0, 0],
        "scale": [1, 1, 1],

      //附加渲染(比如给其它 Mod 的刀加刀鞘渲染)
        "attachment": [
          {
          // 附加物品id(仅视觉效果,如果想要自己加额外模型,可以通过其它魔改类 Mod 向游戏中添加物品,不显示到创造模式物品栏)
            "item": "minecraft:diamond_sword",
          // 前面一样
            "joint": "Tool_R",
            "rotation": [-90, 0, 0],
            "translation": [0, 0.13, 0],
            "scale": [1, 1, 1],
            "main_hand": true
          },
          {
            "item": "minecraft:diamond_sword",
            "joint": "Tool_R",
            // 链式变换(按设置的顺序进行变换操作,可多次变换,但每次都是以原点为锚点)
            "transform_chain": [
            // 旋转(采用轴角格式,格式:角度,转轴 XYZ)
              {"rotation": [ 90, 1, 0, 0 ] },
              {"translate": [ 0, 0.13, -0.23 ] },
              {"scale": [ 1, 1, 1 ] }
            ],
            "main_hand": true
          }
        ]
      }

      注:如果【旋转平移缩放】和【链式变换】同时存在,则只生效【链式变换】。


      效果展示(示例文件)

      [EFIRP]史诗战斗:渲染调整 (EpicFight:ItemRenderPatcher)-第1张图片

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