使用资源包修改战斗模式(史诗战斗)下的渲染。
assets/{物品命名空间}/item_skin_patch/{物品名称}.json
资源包内/assets/minecraft/item_skin_patch/stone.json
{
// 物品跟随的骨骼
"joint": "Tool_L",
// 旋转平移缩放(可由链式变换替代,详见后面的 transform_chain)
"rotation": [0, 0, 0],
"translation": [0, 0, 0],
"scale": [1, 1, 1],
//附加渲染(比如给其它 Mod 的刀加刀鞘渲染)
"attachment": [
{
// 附加物品id(仅视觉效果,如果想要自己加额外模型,可以通过其它魔改类 Mod 向游戏中添加物品,不显示到创造模式物品栏)
"item": "minecraft:diamond_sword",
// 前面一样
"joint": "Tool_R",
"rotation": [-90, 0, 0],
"translation": [0, 0.13, 0],
"scale": [1, 1, 1],
"main_hand": true
},
{
"item": "minecraft:diamond_sword",
"joint": "Tool_R",
// 链式变换(按设置的顺序进行变换操作,可多次变换,但每次都是以原点为锚点)
"transform_chain": [
// 旋转(采用轴角格式,格式:角度,转轴 XYZ)
{"rotation": [ 90, 1, 0, 0 ] },
{"translate": [ 0, 0.13, -0.23 ] },
{"scale": [ 1, 1, 1 ] }
],
"main_hand": true
}
]
}
注:如果【旋转平移缩放】和【链式变换】同时存在,则只生效【链式变换】。
效果展示(示例文件)