简介
模组把《火柴人VS我的世界》系列动画中橙王所使用的权杖给加了进来,可以让你变得像橙王一样操控权杖。此权杖的功能绝大部分都是基于该系列动画的第 33 集《幸运方块权杖》,也有一部分还参考了该系列动画相关的 Wiki。
⭕获取
权杖暂时无法在生存模式下获取,目前只能通过指令或者在创造模式物品栏的“战斗用品”中找到。
✅部分权杖功能介绍
钻石块权杖:摧毁玩家前方 15×15×15 区域的所有方块,并生成掉落物;
下界合金块权杖:作用同钻石块权杖,但是摧毁方块后不会生成掉落物;
岩浆块权杖:自带火焰附加,并能够快速发射火球;
避雷针权杖:右键对鼠标所指的方块生成一道闪电,最大范围是 64 格;
红石块权杖:能够发射一束粒子,能够激活红石元件,还能够对生物造成伤害;
TNT 权杖:发射 TNT,并且这种 TNT 在接触地面的时候就会发生爆炸;
凋灵骷髅头颅权杖:发射凋灵之首,有 10% 的概率会发射蓝色凋灵之首;
蜘蛛网权杖:作用类似于抓钩,可以来回游荡,还能够发射或放置蜘蛛网;
骨块权杖:作用同骨粉,但是能够无限使用,并且能够发射出带有催熟效果的粒子束;
酿造台权杖:发射各种带有不同状态效果的喷溅或滞留型药水;
附魔台权杖:能够将任意物品实体或者生物的装备进行任意随机附魔,等级在 1~127 之间;
熔炉/高炉/烟熏炉:能够根据其对应的配方类型来烧炼物品;
音符盒权杖:每次使用时都会随机使用一种乐器的声音,并发射出带有随机颜色的音符,乐器的音调也是随机的,音符会对生物造成 3.0 的魔法伤害;
蜂巢/蜂箱权杖:能够召唤出大量的蜜蜂,在使用该权杖攻击生物时,半径 64×10×64 的蜜蜂都会来攻击该生物。有 10% 的概率会召唤出一只 Beeper(暂且就叫它苦力蜂),这种蜜蜂在愤怒时有几率造成威力为 10 的爆炸(会把周围的蜜蜂也一起给炸了);
冰/蓝冰/浮冰权杖:右键方块或生物均会造成冰冻的效果,冰块取决于用的什么冰,还能够发射出带有同等冰冻功能的雪花粒子束。
🔘指令
⌨按键
将权杖上的方块替换成另一只手上的方块:一只手拿着权杖,另一只手拿着方块,然后按下 R 键;
切换连续模式:默认按键为 C,使权杖能够在使用时间内一直发挥作用,而不是用一次就挥一次手;
随机切换权杖上的方块:默认按键为 B,能够将权杖上的方块随机变成其它的方块,并且带有随机的方块状态;
将权杖放置在地上:按住 Shift,然后右键地面即可。可以直接用方块进行替换,然后空手右键拿起来。
⚙对于开发者
为了能让更多的开发者开发出更多有特点的权杖,或者想要专门为自己玩家皮肤的头颅制作自己专属功能的权杖,本模组还添加了 3 个相关的事件,用来注册不同的功能:
RegisterNormalStaffFunctionEvent:给一个带有普通方块的权杖注册新的功能,该事件提供了一个注册方法。其中 "block" 参数为方块的对象;"function" 参数为方块的功能,该参数必须是一个实现了 INormalStaffFunction 接口的类;
RegisterPlayerHeadStaffFunctionEvent:给一个带有自定义玩家头颅的权杖注册新的功能,该事件提供了一个注册方法。其中 "block" 参数为方块的对象;"function" 参数为方块的功能,该参数必须是一个实现了 IPlayerHeadStaffFunction 接口的类;
RegisterStaffCoreBlockRenderEvent:部分带有特殊渲染的实体方块无法直接在权杖上显示出来(比如原版的钟、饰纹陶罐、末地折跃门等),可以通过这个事件进行处理,具体的参数可以直接去查看这个事件的类。
关于此模组
由于作者个人能力所限,加之动画本身所呈现的视觉和艺术效果与程序能否实现是两回事,所以模组中每个权杖的功能并不都能 100% 还原动画中的效果,动画中不少权杖的功能实现起来可能会非常困难,甚至无法实现。如果发现了模组中出现了什么 Bug,可以在 GitHub 上进行反馈,有能力的可以直接发个 PR,也欢迎进行合作开发;
由于作者忙于学业,所以更新可能不会很及时,但是后面会抽时间进行更新,包括增加功能、修复 Bug、制作其它版本等;
Beeper 的贴图用的是 Useott 制作的资源包,协议为 CC-BY-4.0:https://modrinth.com/resourcepack/beeper-recreation
部分截图
玩家周围摆放了各种权杖 | 使用避雷针权杖制造出的闪电 | 玩家正在使用TNT权杖发射TNT | 使用蜂巢权杖召唤出的一只Beeper | 使用岩浆块权杖发射火球 | 用红石块权杖发射的带有伤害效果的粒子束 |
|
|
|
|