Curse of Disintegration
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    Curse of Disintegration

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    如何下载?

    • 不要在大部分时间内让自己处于压力之中,否则你很可能会发现自己正在与虚空融为一体。


      Curse of Disintegration

      人类的飞速进化和技术爆炸给宇宙带来了不可挽回的扰动,加快了宇宙走向无序状态的趋势,最终导致一种新的致命物质被创造出来并散播到到时空中。

      你已经观察到,当你感到压力时,你的身体通常会分泌一种肾上腺素激素,这种激素会迫使你周围的空间在这种新物质的压力下收缩。

      你得出结论,这种物质似乎在某种程度上被肾上腺素所吸引。然而,肾上腺素的激增却以不太理想的方式影响了你,你开始感到恶心和头晕,这进一步加剧了你的压力。

      只要你释放肾上腺素,这种恶性循环就会持续下去,但有一个限度……

      你的几个可怜的朋友已经证实了你的猜测。这种物质会致命。而且它似乎无所不用其极,即使是世界上最好的盔甲也无法拯救你走向虚无。

      这就是你所说的瓦解,因为在这个过程中你什么都不剩了。


      介绍

      受到不安源(主要是对玩家怀有敌意的生物)的影响,玩家的 Disintegration Level (瓦解程度)会增高。
      一旦计量表满了,你就不复存在了。离开危险源的一段时间后,你的瓦解程度就会开始迅速下降。


      制作这个模组只有一个目的,就是在大型模组包中稍微削弱不平衡的盔甲套装,因此在游戏后期还是需要小心一点。

      而且这个简单的机制也为游戏增添了些趣味(也可能很多,一切都是高度可配置的),十分适合硬核游戏爱好者!


      GUI

      你可以自由调整 HUD 的显示位置,快捷栏上方或两侧,亦或是其他角落和自由坐标处。没有图片,因为原文里的图片好像都爆了。


      配置文件解析

      通用配置

      • B:enableMod = true

        是否启用模组;

      • B:registerPotionAndItems = true

        是否注册药水效果和物品;

      GUI 配置

      • I:additionalXValue = 0

        计算最终 HUD 位置前加上该值到 HUD 的 X 坐标;

      • I:additionalYValue = 0

        计算最终 HUD 位置前加上该值到 HUD 的 Y 坐标;

      • S:barLocation = BOTTOM_RIGHT

        HUD 位置,可用值:

      可用值作用可用值作用
      BOTTON_LEFT底部左BOTTON_RIGHT底部右
      ABOVE_HEALTH_BAR生命值条上方ABOVE_HUNGER_BAR饱和度条上方
      HOTBAR_LEFT快捷栏左HOTBAR_RIGHT快捷栏右
      TOP_LEFT顶部左TOP_RIGHT顶部右
      TOP_CENTER顶部中MIDDLE_CENTER荧幕正中
      MIDDLE_LEFT中部左MIDDLE_RIGHT中部右
      CUSTOM自定义CUSTOM_SCALED自定义位置,但基于 GUI 缩放
      • I:customPosX = 0

        当选择了 CUSTOM 后自定义的 X 坐标位置;

      • I:customPosY = 0

        当选择了 CUSTOM 后自定义的 Y 坐标位置;

      • B:enableFlashing = true

        启用当即将瓦解时 HUD 闪烁的功能;

      • B:enbaleTwitching = true

        启用当即将瓦解时 HUD 震动的功能;

      • B:hideBarAtZero = false

        当瓦解程度为 0 时隐藏 HUD;

      • I:scaledPosX = 0

        当选择了 CUSTOM_SCALED 后,用 GUI 的缩放高度减去该值来计算 X 坐标;

      • I:scaledPosY = 0

        当选择了 CUSTOM_SCALED 后,用 GUI 的缩放高度减去该值来计算 Y 坐标;

      • B:useAlternativeDesign = false

        用脸部图标代替骷髅头的 HUD 图标;

      玩家逻辑配置

      • I:onHitValue = 70

        攻击其他玩家时获得的瓦解量;最小 0 ,最大 32767;

      • I:onHurtValue = 230

        被其他玩家时获得的瓦解量;最小 0 ,最大 32767;

      • D:passiveDisintegrationDistance = 10.0

        如果该值大于 0 ,玩家将会因为此半径内存在玩家而开始被动增长瓦解程度;最小 0 ;

      • I:passiveDisintegrationRate = 6

        上一个栏目大于 0 时,增加瓦解值的速度;最小 0 ,最大 2147483647;

      • B:passiveRecentlyHit = true

        为 true 时,被动瓦解需要被攻击才会生效,否则被动;

      • B:processPlayers = true

        是否将玩家也作为敌对计算;

      逻辑配置

      • S:creatureBlacklist <>

        此列表中的实体将不被视作敌对;

        必须是 namespace:path 格式,支持正则表达式;

      • S:creatureWhitelist <>

        如果不为空,只有此列表内的实体才会被视作敌对;

        必须是 namespace:path 格式,支持正则表达式;

      • I:disintegrationFrames = 25

        瓦解程度变化的冷却间隔,单位为 Tick ;最小 0 ,最大 2147483647;

      • I:disintegrationMitigationCooldown = 500

        从最后一次增长瓦解值开始计算,此时间后开始自然减少瓦解程度;最小 0 ,最大 2147483647;

      • I:disintegrationMitigationRate = 300

        自然减少瓦解程度的速度,单位 量/Tick ;最小 0 ,最大 2147483647;

      • I:maxDisintegration = 2500

        最大瓦解程度,超过了将死亡;最小 0 ,最大 32767;

      • I:onCreatureHurtValue = 200

        被其他生物攻击后增加的瓦解量;最小 -32768 ,最大 32767;

      • I:onHitValue = 50

        攻击其他生物后增加的瓦解量;最小 -32768 ,最大 32767;

      • I:onHurtValue = 90

        受到其他来源攻击时增加的瓦解量;最小 -32768 ,最大 32767;

      • D:passiveDisintegrationDistance = 7.0

        如果该值大于 0 ,玩家将会因为此半径内存在生物而开始被动增长瓦解程度;最小 0 ;

      • I:passiveDisintegrationRate = 5

        上一个栏目大于 0 时,增加瓦解值的速度;最小 0 ,最大 2147483647;


      1.1.0(仅1.12.2)中的新功能

      新物品(酿造材料):

      • Slightly Shiny Powder

      • Slightly Shiny Bottle

      • Shimmering Flask

      生成在地牢的战利品箱内,Powder 是最常见的,后两样则相对稀有;


      新药水:

      • Slightly Shiny Potion

      • Shimmering Potion

      新药水效果:

      • Tranquility:I 级增加 20% 的瓦解抵抗力;II 级增加 35%;

      • Walking Corpse:让瓦解程度到达最高值也仍旧不会死亡,而是持续获得 虚弱 III缓慢 III

        分别有 3:00,II 3:00 ,5:00 的 Slightly Shiny 配方和 1:00 的 Shimmering 配方;

      新指令:

      • /codi set <玩家名称> <瓦解量> |  为玩家设置瓦解程度;

      • /codi add <玩家名称> <瓦解量> |  为玩家增加瓦解程度。


      请随时在 GitHub Issue 处报告任何问题。该项目使用 MIT 协议,这意味着你可以在整合包中使用,当请在可访问的地方加入该模组的页面信息(CurseForge 或 GitHub),谢谢!


      作者的话:从现在开始,我只维护 1.12.2 版本,这意味着其他版本将从 v1.1.0 开始停止更新和维护。除非我突然改变主意并且有空闲时间。

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