概述
为方块宝可梦添加了超过 700 个独特而具有挑战性的训练师 NPC 和事件,来自宝可梦 ROM 改版 Radical Red(v3.02),它们将在世界中自然生成。
特性
超过 700 个独特而具有挑战性的训练师团队,适用于各个等级范围(包括道馆领主、四天王成员、冠军和一些特殊的训练师);
自定义训练师 NPC 的自然生成系统:与流浪商人类似,但默认情况下延迟时间更短,生成上限更高;
确保独特性:你永远不会看到两个同名的训练师(除非作弊);
匹配生成:围绕玩家生成的训练师将尝试与玩家的实力匹配;
不同类型的训练师将在不同的生物群系中生成;
自定义训练师 NPC 的 AI(例如,训练师会向可以与他们对战的玩家走去,并在一段时间后或被击败后消失);
玩家统计数据:
徽章数量*:如果玩家第一次击败一位领主,数量会增加;
击败四天王数量:如果玩家第一次击败一位四天王成员,数量会增加;
击败冠军数量:如果玩家第一次击败一位冠军,数量会增加;
等级上限:在玩家击败特定训练师(例如道馆领主)后增加;
等级上限系统:达到或超过等级上限的宝可梦将不再获得经验值;
围绕玩家等级上限附近的训练师生成的几率更高;
进度:
跟踪你的进度(例如徽章)并成为冠军;
一些隐藏和特殊的进展(更多内容即将推出);
数据包创建者的自定义条件触发器:defeat_coun;
战斗依赖:训练师可能有要求才能与之对战(例如等级上限、徽章数量、击败四天王等);
由战利品表驱动的战斗奖励系统:
数据包创建者的自定义条件:level_range;
数据包创建者的自定义条件:defeat_count(尚未实现);
训练师对话:根据上下文,训练师在聊天中会给出不同的回应;
还可能有其他我现在想不到的东西...
*该模组本身不提供任何徽章物品,而是根据对领主的胜利次数进行计数。当第一次击败领主时,会获得一个徽章的进度提示。