概述
当出现传说宝可梦或闪光宝可梦时,会向服务器上的所有玩家广播一条消息,确保每个人都知道这些难得的事件。
模组特点
通知:当闪光或传说宝可梦出现时,系统消息会提醒所有服务器玩家,并提供有关遭遇的详细信息。
PLA 闪光音效:当闪光宝可梦出现或被玩家放出时,会播放来自《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》的独特闪光音效,为这一难得的事件增添令人兴奋的音频提示。
配置选项
broadcastShiny:启用或禁用有关闪光宝可梦的广播消息。默认为 true;
broadcastCoords:选择是否在生成通知中显示坐标。默认为 true;
broadcastBiome:切换在通知中包含生物群系信息。默认为 false;
playShinySound:闪光宝可梦生成时是否播放 PLA 闪光音效。默认为 true;
playShinySoundPlayer:决定玩家拥有的闪光宝可梦是否应该播放 PLA 闪光音效。默认为 false;
announceCrossDimensions:允许生成通知跨越维度边界。如果为 true,将在通知中添加维度名称。默认为 false;
broadcastDespawns:选项,当宝可梦消失时是否广播消息。默认为 false。此功能有点小 Bug;
broadcastRange:定义生成通知的范围。值为 -1 表示无限制。默认为 -1;
playerLimit:限制接收通知的玩家数量。-1 表示无限制。默认为 -1;
labelsForBroadcast:一组标签,用于确定要广播的宝可梦类型。默认包括"传说"。