是生存还是死亡,这是个问题。
此 Mod 为重生添加了惩罚,目的在于解决整合包或服务器中滥用重生来恢复各项数值的情况。
本 Mod 添加了疲劳的概念,当玩家死亡时将会增加疲劳指数。
不同的疲劳指数代表了不同阶段的惩罚。
疲劳指数 | 0-20(包括) | 20-40(包括) | 40-70(包括) | 70-90(包括) | 大于 90 |
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重生惩罚 | 1. 初始生命值下降至 10点() 2. 初始饥饿值下降至 10点() | 1. 初始生命值下降至 10点() 2. 初始饥饿值下降至 8点() 3. “缓慢”效果,等级 1,时长:无限 | 1. 初始生命值下降至 8点() 2. 初始饥饿值下降至 8点() 3. “缓慢”效果,等级 2,时长:无限 4. “虚弱”效果,等级 1,时长:无限 | 1. 初始生命值下降至 7点() 2. 初始饥饿值下降至 5点() 3. “缓慢”效果,等级 2,时长:无限 4. “缓慢”效果,等级 3,时长:无限 5. “黑暗”效果,时长:600tick | 1. 初始生命值下降至 5点() 2. 初始饥饿值下降至 5点() 3. “缓慢”效果,等级 3,时长:无限 4. “缓慢”效果,等级 3,时长:无限 5. “黑暗”效果,时长:1200tick 6. “反胃”效果,时长:600tick |
起床惩罚 | 无 | 1. “缓慢”效果,等级 1,时长:无限 | 1. “缓慢”效果,等级 2,时长:无限 2. “虚弱”效果,等级 1,时长:无限 | 1. 消耗 3点()饥饿值 2. “缓慢”效果,等级 2,时长:无限 3. “虚弱”效果,等级 2,时长:无限 4. “黑暗”效果,时长:600tick | 1. 消耗 5点()生命值 2. 扣除 2点()生命值 3. “缓慢”效果,等级 3,时长:无限 4. “缓慢”效果,等级 3,时长:无限 5. “黑暗”效果,时长:1200tick 6. “反胃”效果,时长:600tick |
状态提示 | 你感到很好 | 你感到一般 | 你感到不太好 | 你感到很难受 | 你感到命悬一线 |
在玩家起床或重生时玩家将会获得对应的惩罚与状态提示。
右键营火时玩家可以恢复一定的疲劳指数并且获得 5 分钟“休息”效果,在此效果下玩家无法再次通过营火恢复疲劳指数,此外玩家可以通过花与蜂蜜酿造温润的药品,饮用温润的药品可以恢复一定的疲劳指数,且不受到“休息”效果影响。
玩家可以通过起床重置惩罚状态。其实就是重新检测疲劳指数