Particle Core
模组属性评比

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    Particle Core

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    如何下载?
    • 概述

      Particle Core 专注于一件事:优化粒子。原版 Minecraft 的粒子处理,在许多方面都非常低效。Particle Core 旨在改善这一点。

      Particle Core-第1张图片

      优化内容

      剔除

      总体而言,性能提升最大的是:Particle Core 不会渲染你看不见的粒子。这个思路很自然!在标准视场角(FOV)下,只有大约 1/12 的粒子可见,为什么还要渲染你看不到的那 11/12 粒子?

      渲染优化

      优化了渲染的粒子。优化了顶点变换和光照贴图轮询。顶点优化立足于 钠 (Sodium)

      按类型减少或禁用

      本模组提供了三种方法来完全禁用或减少特定粒子类型的生成。任何可以通过 /particle 命令添加的粒子,都可以优化。

      • 一个粒子类型(particle_type)标签。向 particle_core:excluded_particles 中添加粒子类型,可以完全禁用这些粒子类型。对于服主:这将为每个加入服务器的客户端都禁用这些粒子,请谨慎使用!

      • 基于配置的按类型缩减映射。在 Particle Core 的配置(见下文)中,用户可以添加 particle type identifier(粒子类型标识符)到 chance double(生成几率,双精度浮点数)的映射。

      • 完全关闭药水粒子。如果你发现屏幕上的药水粒子很烦人,可以到配置里关闭它们!

      与隐形粒子资源包不同,本模组是真的完全阻止了粒子的生成,从而提高了性能。

      调整原版设置

      本模组提供了两个配置选项,可以微调原本只有 全部(ALL)少量(DECREASED)最少(MINIMAL)的原版标准选项。两个选项实际上都是刻度盘,第一个介于 全部少量 之间,第二个介于 少量最少 之间。当你只是想微调一下粒子生成时——例如,你的电脑在 少量 下运行良好,但你个人不喜欢屏幕上的粒子量——你可以稍微拨回 少量 而不必直接降到 最少

      配置

      Particle Core 提供了一个配置,涵盖它添加的所有功能。配置文件通常可以在 .mincraft 下的 config 文件夹中找到。配置文件名为 particle_core_config(_v[x]).json,其中 [x] 是当前的版本号。

      该配置文件在顶部有一份全面的“注释”部分。请阅读它以获取有关配置使用的指导。事实上目前该文件的注释只有一行,叫你不要改 version。

      turnOffPotionParticles

      对某些人来说,药水粒子非常烦人。使用此设置可将其关闭。

      reduceParticlesAllChance

      刻度盘,用于调整 全部 下的粒子生成,可以在原版选项的 全部少量 之间进行调整。

      reduceParticlesDecreasedChance

      刻度盘,用于调整 少量 下的粒子生成,可以在原版选项的 少量最少 之间进行调整。

      disableParticles

      完全禁用客户端的所有粒子生成。

      reduceParticlesByType

      映射,用以减少特定粒子生成。

      • 键(key):粒子类型标识符,例如 minecraft:smoke

      • 值(value):0.0 和 1.0 之间的双精度浮点数(double)。0.0 将完全禁用粒子,1.0 为正常生成。介于两者之间的任何值都将代表粒子成功生成的几率。

      disableOptimizations

      如果 Particle Core 中的任何功能导致冲突或你根本不需要,可以将对应功能的字符串键名添加到此列表中来单独禁用。更多说明请参阅注释。

      PS:目前这项配置位于独立文件 particle_core_disabled_optimizations.json 中。这项配置的“注释”倒是挺全。

      优化结果

      安装前

      没有 Particle Core,世界渲染(world rendering)占 CPU 时间的 41%,而 renderParticles(粒子渲染)占 CPU 时间的 25%,占据最大份额。

      Particle Core-第2张图片

      安装后

      使用 Particle Core,世界渲染现在只有 CPU 时间的 16%,粒子渲染基本上不算什么了。

      Particle Core-第3张图片

      与钠一起使用

      与仅使用钠相比,性能更高。屏幕截图的上面有 Particle Core,下面没有。大约 5% 的 CPU 时间改进,或 50% 的相对改进。

      Particle Core-第4张图片

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