介绍
中核(Mediumcore)是一个介于普通生存模式和极限模式之间的新难度选项。
它比常规的生存更困难,又比原版的极限模式的难度更小。你可以在创建世界的界面选择这个难度(如果你是一个服务器的服主或管理员,在 server.properties 中添加一行“mediumcore=true”即可开启中核模式)。
和极限模式一样,中核也是基于游戏规则(Game Rule)实现的。你可以在已经创建的世界中使用指令“/gamerule mediumcoreMode <true/false>”来切换中核模式的开关。你可以通过玩家生命值的心的样式来判断是否开启了中核模式,这是一种介于极限模式和生存模式之间的样式。
玩法
中核模式与生存模式唯一重要的区别就是在每次死亡时会减少玩家的最大生命。玩家会在每次死亡时减少一颗心的最大生命,直到只剩三颗心。至此,玩家不会再失去最大生命值,你可以在这种虚弱的情况下小心翼翼的继续玩游戏。
幸运的是,这个惩罚并非永久的——如果你愿意做一些可以挽回你生命值的事。使用一个金苹果或者附魔金苹果会获得一个已经失去的心,以及它们原本的效果。
配置
中核可配置性很高,大部分选项都可以在配置文件夹的 mediumcore-common.toml 文件中修改。
这些配置包括:
玩家开始游戏时默认的生命值;
死亡惩罚可以导致最低有多少生命值;
通过使用食物可以最高达到的生命值;
死亡后失去生命值和使用食物获得的生命值;
中核是否为游戏默认的模式;
......
可以恢复最大生命值的食物是通过数据包驱动的,你可以在数据包中为可以恢复最大生命值的食物添加“mediumcore:restores_max_health”标签来使其可以恢复最大生命值。