该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 自然灵气 的配方,以及注册类似 灵气缓存 和 烈焰之眼 的物品。
还增加了一个新事件用于自定义或修改维度的 灵气类型。
添加配方:在 server_scripts
ServerEvents.recipes((event) => {
const { naturesaura } = event.recipes
// 自然祭坛(输出,输入,灵气-可选,时间-可选 催化器-可选)
naturesaura.altar('bedrock', 'stone')
naturesaura.altar('bedrock', 'stone', 5000)
naturesaura.altar('bedrock', 'stone', 5000, 60)
naturesaura.altar('bedrock', 'stone', 5000, 60, 'naturesaura:conversion_catalyst')
// 降生祭坛(实体,输入,灵气-可选,时间-可选)
naturesaura.animal_spawner('creeper', ['gunpowder', 'green_dye'])
naturesaura.animal_spawner('creeper', ['gunpowder', 'green_dye'], 10000)
naturesaura.animal_spawner('creeper', ['gunpowder', 'green_dye'], 10000, 120)
// 祭祀台(输出,输入,启动物品)
naturesaura.offering('diamond', 'coal', 'bedrock')
// 森林仪式(输出,输入,树苗-可选, 时间-可选)
naturesaura.tree_ritual('nether_star', ['blaze_powder', 'obsidian', 'diamond'])
naturesaura.tree_ritual('nether_star', ['blaze_powder', 'obsidian', 'diamond'], 'oak_sapling')
naturesaura.tree_ritual('nether_star', ['blaze_powder', 'obsidian', 'diamond'], 'oak_sapling', 200)
})
注册物品:在 startup_scripts
StartupEvents.registry('item', (event) => {
// 自定义灵气缓存(可存储灵气的物品)
event.create('custom_aura_cache', 'naturesaura:aura_cache').setMaxAura(100000)
// 自定义类似末影之眼的物品(寻找指定范围的结构)
event
.create('custom_structure_finder', 'naturesaura:structure_finder')
.setStructure('aether:bronze_dungeon') // 要寻找的结构
.setColor(0xba2800) // 物品实体飞行时的粒子颜色
.setRadius(2048) // 搜寻范围
})
自定义或修改维度的 灵气类型:在 startup_scripts
NaturesAuraEvents.init((event) => {
// 自定义灵气类型(灵气类型,维度,灵气颜色,优先级-可选)
event.custom('kubejs:aether', 'aether:the_aether', 0xb0c4de)
// 修改维度的灵气类型(维度, 灵气类型)
event.modify('minecraft:overworld', 'kubejs:aether')
})
其他一些功能:
BlockEvents.rightClicked((event) => {
const { block, item, level } = event
AuraBlock.getStoredAura(block.entity) // 获取方块存储的灵气值
AuraBlock.drainAura(block.entity, 100000, false) // 抽取方块的灵气
AuraBlock.storeAura(block.entity, 100000, false) // 给方块存入灵气
AuraItem.getStoredAura(item) // 获取物品存储的灵气值
AuraItem.drainAura(item, 100000, false) // 抽取物品的灵气
AuraItem.storeAura(item.entity, 100000, false) // 给物品存入灵气
AuraChunk.getAuraInArea(level, block.pos, 16) // 获取范围内的灵气值
AuraChunk.drainAura(level, block.pos, 100000) // 抽取区块的灵气
AuraChunk.storeAura(level, block.pos, 100000) // 给区块存入灵气
})
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