本模组添加了一些新的属性。
附魔属性
这些属性都源自于附魔。
抢夺(additional_attributes:looting);
水下呼吸(additional_attributes:respiration);
饵钓(additional_attributes:fishing_lure);
渔运(additional_attributes:fishing_luck)。
这些数值都是基于附魔的数值来的:
收获属性
可以被用于增加收获物品的数量。
Iron's Spells 'n Spellbooks
添加了用于增加(或减少)法术等级的属性。
基本属性(适用于所有的法术)(additional_attributes:spell_general);
每个流派的属性(additional_attributes:spell_school_<...>)(例如:additional_attributes:spell_school_fire);
每个法术类型的属性(additional_attributes:spell_type_<...>)(例如:additional_attributes:spell_type_shockwave)。
原理是:
这些属性的基础之是这些被使用的法术的等级——意味着 modify_base 永远会其效果;
最大等级为 1 的法术不会提升它们的法术等级。因为没有理由这么做;
这三个属性合并七左右——他们的修改会在计算之前被合并到一起;
不会向上取整——意味着 1.75 的法术等级的效果等于 1 级;
如果法术等级到了 0(由于负数值的修改),法术将无法被释放。
添加了一个卷轴可能不会消耗的属性。
ID 为 additional_attributes:keep_scroll;
值在 0(0% 的可能性)和 1(100% 的可能性)之间;
由于基础值为 0 使用 multiply_base 不会其效果;
在 addition 之前使用 multiply_total 也不会其效果。
引用:
法术流派
法术类型