Additional Attributes
模组属性评比

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    如何下载?
    • 本模组添加了一些新的属性。

      附魔属性

      这些属性都源自于附魔。

      • 抢夺(additional_attributes:looting);

      • 水下呼吸(additional_attributes:respiration);

      • 饵钓(additional_attributes:fishing_lure);

      • 渔运(additional_attributes:fishing_luck)。

      这些数值都是基于附魔的数值来的:

      • 意味着 multiply_base 和 multiply_total 不会在你没有附魔的情况下其效果;

      • addition 会被 multiply_total 影响。

      收获属性

      可以被用于增加收获物品的数量。

      • ID 为 additional_attributes:harvest;

      • addition 的值为 1 意味着 1 个额外作物(不是种子);

      • 基础值是收获农作物的掉落数量。

      Iron's Spells 'n Spellbooks

      添加了用于增加(或减少)法术等级的属性。

      • 基本属性(适用于所有的法术)(additional_attributes:spell_general);

      • 每个流派的属性(additional_attributes:spell_school_<...>)(例如:additional_attributes:spell_school_fire);

      • 每个法术类型的属性(additional_attributes:spell_type_<...>)(例如:additional_attributes:spell_type_shockwave)。

      原理是:

      • 这些属性的基础之是这些被使用的法术的等级——意味着 modify_base 永远会其效果;

      • 最大等级为 1 的法术不会提升它们的法术等级。因为没有理由这么做;

      • 这三个属性合并七左右——他们的修改会在计算之前被合并到一起;

      • 不会向上取整——意味着 1.75 的法术等级的效果等于 1 级;

      • 如果法术等级到了 0(由于负数值的修改),法术将无法被释放。


      添加了一个卷轴可能不会消耗的属性。

      • ID 为 additional_attributes:keep_scroll;

      • 值在 0(0% 的可能性)和 1(100% 的可能性)之间;

      • 由于基础值为 0 使用 multiply_base 不会其效果;

      • 在 addition 之前使用 multiply_total 也不会其效果。


      引用:

      法术流派

      法术类型

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