1.16.5 版本:
通过配置文件可以将一个生成的群系更改为另一个群系并同时影响地形生成,同时可以定义一个方块生成时替换为另一个方块。
注意:当使用方块替换时将会降低区块生成速度。
配置文件示例:
#General
[general]
#This is a list of <oldbiome>=<newbiome> that will be used to map biomes
biomeReplacements = ["minecraft:plains=minecraft:desert", "minecraft:dark_forest=minecraft:desert"]
#This is a list of <oldblock>=<newblock> that will be used to map blocks. Warning! Using this severely degrades worldgen performance!
blockReplacements = ["minecraft:grass_block=minecraft:dirt", "minecraft:grass=minecraft:air"]
这将实现让草原和黑森林生态群系生成为沙漠群系,同时将预计生成的草方块替换为泥土,矮草变成空气(不生成,不会有掉落物)。
注意配置文件的输入是否有误,错误时将导致配置读取失败强行终止启动。
1.18.2 及以上版本:
将原版的绿色生物群系以数据包的形式全部替换为恶地类生态群系,位于 jar 包内的 overworld.json。