介绍
这个模组为游戏新增了大量特性,且具有高度模块化的特点,你可以自由开启或关闭它们。
特性分类包括:世界、方块、实体、物品、Bug 修复,机制,GUI,和杂项。详情见模组维基。
此模组有仅单端的模式,仅客户端安装时可以自动禁用所有服务端的模块;反之亦然,因此均为可选。
新内容
这里选取了一些具有代表性的特性,帮助你快速了解这个模组。
自种植作物 🌾
植物掉落物会尝试在一段时间后种植自身。
你可以选择启用黑名单或白名单模式。
实用制箭台 🏹
为制箭台新增了GUI,你可以在里面用线强化弓弦,提高射击准度。
另附暗色模式界面!
宝藏守卫 🛡
未生成战利品的箱子的范围内有怪物时,你无法打开或破坏它。
可配置范围和破坏时行为!
脱离载具 🗿
生物受攻击时会下船,比如末影人。
可配置受影响的生物与载具!
史莱姆调整 💧
小型史莱姆会逃离其敌人,大型史莱姆可以融合小型史莱姆,史莱姆会减速接触到的实体。
可配置融合上限,当然,所有选项都能自由开关!
额外的船种类 🛶
载熔炉的船,载漏斗的船,载唱片机的船,还有载 TNT 的船!
每种船都能自由开关。
可投掷物品 🥏
为一些物品新增了用途。比如骨粉(催熟落点范围内的作物),火药(小型爆炸),砖头(伤害被砸中的生物),各种燃料(玩家被砸中时,屏幕上会出现大块的染料遮挡视线)。
这个特性拓展性极高,你可以通过数据包自定义投掷行为与可投掷物品!
GUI 粒子效果 ✨
在 GUI 内,用熔炉烧东西时,燃料处会飘出火焰粒子效果;附魔成功后,会有亮闪闪的粒子光效;铁砧使用后,会有铁屑粒子落下。
每种粒子效果都能自由开关。
微存储 📦
就像远古版本那样,你可以将物品存放在合成框里!
你可以选择死亡时,框内物品是保留还是掉落。