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变强的怪物 (LH Mob Difficulty Increase)
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    活跃

    变强的怪物

    LH Mob Difficulty Increase

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 8月前
    • 编辑次数: 2次
    • 最后编辑: 8月前
    • 最后推荐: 2月前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
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    如何下载?
    • 概述

      本模组是一个轻量级且高度自定义的生物难度提升模组。

      • 当玩家杀怪或天数的推移生物的等级也会随之增加,等级越高需要杀的怪越多;

      • 当等级达到装备和 AI 规定的等级时就会生成出拥有强力 AI 和装备的生物,并且击杀时掉落的经验也会增长。

      配合上升级之类的模组可享受玩家跟怪物一起提升的乐趣。

      僵尸 & 骷髅 (等级 30 LV)

      •  近战扔末影珍珠到玩家脸上,远程扔末影珍珠远离 (概率 15%);

      •  近战抛鱼竿把玩家拉到自己身边,远程偷东西(概率 15%)。

      蜘蛛

      • 吐丝,命中玩家时可造成减少或在玩家脚下生成一个蛛丝网(等级 30 LV,概率 20%);

      • 远距离吐三排蛛丝 (命中效果如上,等级 50 LV,概率 10%)。

      猪灵蛮兵

      • 跳五格高。

      凋灵骷髅

      • 召唤凋灵头颅 (等级 30 LV,概率 20 %);

      • 近战时瞬移,瞬移前有一秒前摇和声音提示(等级 50 LV,概率 10%)。

      苦力怕

      • 炸飞生物,离的越近飞的越高;

      • 爆炸范围和伤害提升(每 50 LV 提升一次);

      • 可开关苦力怕是否破坏方块。

      娱乐

      • 跳空方块追击玩家(僵尸、猪灵蛮兵、凋灵骷髅);

      • 钓鱼时有概率钓上来溺尸(概率 1%)。

      配置

      具体配置可在 config/lhmobdifficultyincrease-common.toml 下进行编辑。

      数据包

      默认未联动其他模组的装备但编写数据包支持。

      • 如果有生物无法提升等级 需要在 data/lhmobdifficultyincrease/lh_mob 下的 all_whitelist 和 whitelist 一个是写模组名称(将整个模组的生物都加入),一个写模组里生物的名称;

      • 装备和武器默认的在 data/lhmobdifficultyincrease/lh_mob/default_equipment_stage 下(这里是改僵尸的地方)如果你想把其他生物也改的跟僵尸一样,只需要在 data/lhmobdifficultyincrease/tags/entity_types/mob_default_equipment_whitelist.json 里加入他们的名称;

      • 可以设置独立生物的装备和名称可参考 data/minecraft/lh_mob_entities_equipment/* 下的文件 数据包格式为 data/modid/lh_mob_entities_equipment/mobName;

      • 设置生物初始等级和最大等级 格式为 data/modid/lh_mob_custom_level/mobName。

      示例

      {
        "base": 50, // 基础等级 (例:当玩家的难度等级达到 100 级时怪物实际为 150 级)
        "init": 100,//初始等级
        "maxLevel": 200 //最大等级
      }

      命令

      /lh_difficulty show_level 显示当前难度等级
      /lh_difficulty show_kill_mob 显示当前等级的击杀怪物数量
      /lh_difficulty level set player 50 开启作弊模式下可设置难度等级

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