概述
本模组是一个轻量级且高度自定义的生物难度提升模组。
配合上升级之类的模组可享受玩家跟怪物一起提升的乐趣。
僵尸 & 骷髅 (等级 30 LV)
蜘蛛
猪灵蛮兵
凋灵骷髅
苦力怕
炸飞生物,离的越近飞的越高;
爆炸范围和伤害提升(每 50 LV 提升一次);
可开关苦力怕是否破坏方块。
娱乐
跳空方块追击玩家(僵尸、猪灵蛮兵、凋灵骷髅);
钓鱼时有概率钓上来溺尸(概率 1%)。
配置
具体配置可在 config/lhmobdifficultyincrease-common.toml 下进行编辑。
数据包
默认未联动其他模组的装备但编写数据包支持。
如果有生物无法提升等级 需要在 data/lhmobdifficultyincrease/lh_mob 下的 all_whitelist 和 whitelist 一个是写模组名称(将整个模组的生物都加入),一个写模组里生物的名称;
装备和武器默认的在 data/lhmobdifficultyincrease/lh_mob/default_equipment_stage 下(这里是改僵尸的地方)如果你想把其他生物也改的跟僵尸一样,只需要在 data/lhmobdifficultyincrease/tags/entity_types/mob_default_equipment_whitelist.json 里加入他们的名称;
可以设置独立生物的装备和名称可参考 data/minecraft/lh_mob_entities_equipment/* 下的文件 数据包格式为 data/modid/lh_mob_entities_equipment/mobName;
设置生物初始等级和最大等级 格式为 data/modid/lh_mob_custom_level/mobName。
示例
{
"base": 50, // 基础等级 (例:当玩家的难度等级达到 100 级时怪物实际为 150 级)
"init": 100,//初始等级
"maxLevel": 200 //最大等级
}
命令
/lh_difficulty show_level 显示当前难度等级
/lh_difficulty show_kill_mob 显示当前等级的击杀怪物数量
/lh_difficulty level set player 50 开启作弊模式下可设置难度等级