关于
本模组不会再维护和更新,请使用其它资源加载模组。
Load My Resources 是一个客户端模组,用于在游戏启动时自动加载图像和声音等资源。
它类似于使用资源包,但默认启用且用户无法禁用。
此外,它在资源包菜单中隐藏,因此您不必担心出现无用的资源包条目!
如何加载资源
加载资源并不是很难,但如果您完全不了解资源包的工作原理,请先观看视频教程,否则这可能对您来说有点困难。
要生成所有重要的目录和文件,请安装该模组后启动游戏一次,然后再关闭游戏。
在您的“.minecraft”目录中打开新生成的名为“resources”的文件夹。这是模组将从中加载资源的目录。
将您想要加载的所有资源复制到“resources”文件夹中。如果您想要从资源包加载资源,请将资源包内“assets”文件夹中的所有内容复制到此目录。
启动游戏,您现在将能够在模组中使用已加载的资源,而来自资源包的资源将在游戏中可见。
有趣的是:资源文件夹就像资源包中的 assets 文件夹一样。因此,命名空间与普通资源包完全相同。例如:如果您将纹理放在 resources/mytextures 中,mytextures 文件夹内的纹理的命名空间将为“mytextures”。
错误报告和请求
您可以在 GitHub 上或通过 Discord 报告错误并提出功能请求!
整合包
Load My Resources 可以自由地用于整合包。
版权
Load My Resources 版权所有 © 2021 Keksuccino。
本模组曾使用作者的自定义许可证,但在 1.18 版本后改为 GPL-3.0。