概述
该模组添加了类似 Apex 的护盾,护盾可以使用“护盾电池”充能。拉个大电先
护盾机制
默认情况下,护盾可以触发所有关于伤害的计算。如果在所有伤害计算完成后玩家仍然会受伤,则计入护盾抵扣范围。
护盾值被清零时不会记录溢出伤害。
如果希望护盾直接发挥类似伤害吸收的作用,请在配置文件中打开 func.zero_damage_event。
合成
护盾核心可以在锻造台上与制造金属和任意胸甲进行合成。
护盾核心从低到高分为“白”,“蓝”,“紫”,“红”四个等级。
不同等级的护盾核心需要逐级使用,即先使用白色进行合成,再使用蓝色。
护盾值跟随护甲,升级护甲后无法返还护盾核心。
兼容性