音乐控制 (Music Control)
模组属性评比

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    音乐控制

    Music Control

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    • 描述

      这个模组允许你完全控制 Minecraft 的音乐。如果你曾经觉得在音乐之间等待的时间太长,或者你想跳过某首音乐,那么这个模组就是为你而设计的。

      而且,这还不止于此!你可以切换音乐播放模式,包括默认的模式、只播放唱片音乐、只播放资源包/修改后的音乐,或者播放游戏中的任何音乐。你还可以重播音乐、显示其名称,甚至直接通过按键来更改音乐音量。

      最后但并非最不重要的是,你可以使用一个新的 GUI 来完全自定义播放哪些音乐。在这个音乐屏幕菜单中,你可以选择任何音乐或声音事件来播放它。你还可以为每首音乐配置它可以播放的声音事件,反之亦然。对于每个生物群系、维度甚至一些杂项,都添加了新的声音事件。

      该模组完全可配置,以启用你喜欢的更改。

      这是一个简短的描述,下面是完整的描述。

      常见问题

      • 我需要在我的服务器上安装吗?不需要。这个模组是客户端模组,所以你不应该将它安装在你的服务器上。

      • 我可以将它包含在我的整合包中吗?是的,你可以自由地将这个模组包含在你的整合包中。

      • 其他问题:欢迎在 Discord 服务器上分享你的经验、问题和改进意见,或者直接在 GitHub 上创建问题。

      完整描述

      控制

      • 打开音乐屏幕菜单:M 键

      • 上一首/下一首音乐:播放上一首/下一首音乐。左/右方向键

      • 增大/减小音乐音量:增大/减小音乐类别的音量。上/下方向键

      • 暂停/恢复音乐:暂停或恢复音乐。右 Shift 键

      • 上一/下一音乐类别:更改当前音乐类别并播放该类别的音乐。Page Up/Page Down 键

      • 显示当前音乐名称:显示当前正在播放的音乐的名称。右 Ctrl 键

      • 循环当前音乐:启用/禁用循环播放相同的音乐。未指定

      请注意,你可以随时在 Minecraft 的控制选项中更改按键绑定。

      资源包

      如果你想让 Minecraft 播放其他自定义音乐,你可以通过资源包来实现。操作很简单:只需按照 这里 描述的说明进行操作。

      你可以在 这里 找到一个示例资源包。

      音乐类别

      默认的音乐播放模式是原版的,它依赖于生物群系或位置触发的事件。你可以通过按键切换模式,还可以在启动游戏时将模组默认设置为播放另一个类别。

      • default:Minecraft 的默认行为,根据声音事件(如生物群系或水下)播放音乐。

      • disc:Minecraft 的音乐唱片,还可以检测来自模组的自定义唱片。

      • all:Minecraft 中可播放的任何音乐,包括资源包和模组的音乐。

      • namespace:对于每个添加了自定义音乐的模组和资源包,都会创建一个新的类别,其中包含它们自己的音乐。

      音乐屏幕菜单

      播放

      在“播放”选项卡中,你可以选择任何音乐或声音事件,并在关闭屏幕菜单时播放它。声音事件可能包含多首音乐,因此选择一个声音事件将随机选择其中一首音乐。

      音乐控制 (Music Control)-第1张图片播放特定音乐或声音事件。

      历史

      你可以在此选项卡中跟踪最近播放的音乐。历史中的音乐不会再次随机选择,除非当前声音事件的每首音乐都在其中,或者你手动选择了一首音乐。可以配置保留在历史中的音乐数量。

      配置

      概述

      你可以完全自定义播放哪些音乐。实际上,你可以为每首音乐配置它可以播放的声音事件,或者为每个声音事件配置它可以播放的音乐。再次强调,这包括添加到游戏中的任何自定义音乐/声音事件。声音事件也可以包含其他声音事件,以简化配置。

      为了方便起见,作者添加了筛选器,以便在菜单上轻松导航。只需在文本区域中输入筛选音乐/事件名称的关键字。一些特殊字符允许你进行更高级的过滤(请参阅工具提示)。

      声音事件

      为了进行更多的自定义,作者为游戏中的每个生物群系添加了新的声音事件。这包括末地维度的生物群系。默认情况下,它们是空的,但你可以根据自己的喜好进行配置。

      添加了维度声音事件,以替代在主世界(以及如果下界中没有声音事件的生物群系时)播放的“游戏内通用背景音乐”声音事件。它们具有替代“游戏内通用背景音乐”声音事件行为的特定行为。你可以选择是否希望它们在没有音乐的生物群系时作为后备播放(类似于默认的“游戏内通用背景音乐”声音事件),在一半的时间内播放,按维度/生物群系声音事件包含的音乐数量比例播放,或从不播放(这允许没有音乐的生物群系营造出一种诡异的氛围)。

      还添加了一些杂项声音事件,比如“下雨”、“打雷”或“夜晚”。它们有特定的行为,因为它们可能比生物群系的声音事件更频繁发生。你可以选择是否希望它们在可以发生时、一半的时间内播放,或者按杂项/生物群系声音事件包含的音乐数量比例播放。

      音乐控制 (Music Control)-第2张图片配置与特定音乐相关联的声音事件。按名称筛选事件。

      音乐控制 (Music Control)-第3张图片配置与特定声音事件相关联的音乐。使用高级筛选选项,按名称和命名空间(声音包)进行筛选。

      有趣的事情:音乐唱片有自己的声音事件。这意味着你可以为一个音乐唱片添加多首音乐,因此在使用时它将随机播放一首音乐。

      重要提示!为了使你的更改生效,你需要在完成后保存你的配置。这将为你创建一个自定义资源包,你需要确保在资源包列表中选择它。

      画廊

      音乐控制 (Music Control)-第4张图片当音乐播放时显示音乐名称,可以使用按键绑定选择如何显示文本。音乐控制 (Music Control)-第5张图片播放/暂停音乐。音乐控制 (Music Control)-第6张图片尝试在没有音乐播放时显示音乐,你将看到下一首音乐将何时播放。

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