概述
模组为整合包作者添加的新增若干 Tetra 强化属性,包括:
高地:攻击低处的实体获得攻击力加成,攻击高处的实体受到攻击力衰减;
充能:消耗特定物品,增强一次攻击;
连击:成功连击时获得攻击力加成;
远射:攻击远处的实体获得攻击力加成,攻击近处的实体受到攻击力衰减;
同调:当背包中有特定物品时,手持物品会缓慢修复耐久;
荣耀:右键消耗一定耐久获得村庄英雄效果;
邪念:右键消耗一定耐久获得不祥之兆效果;
冲击:攻击时击飞受击实体附近的敌人;
急迫:手持时给予急迫效果;
速度:手持时给予速度效果;
力量:手持时给予力量效果;
夜视:手持时给予夜视效果;
饱和:血量高于阈值时获得攻击力加成;
破釜沉舟:血量低于阈值时获得攻击力加成;
经验收割I/II/III:血量低于阈值时获得攻击力加成;(V2.0.1更新)
幻影侵袭:使命中的生物在接下来的一段时间内受到幻影箭追加攻击,与幻影箭雨有额外联动;(V3.0.1更新)
幻影箭雨:在命中的生物周围生成无视无敌帧的幻影箭雨,与幻影侵袭有额外联动;(V3.0.1更新)
居合连斩:向前突进并伤害沿途的生物;(V3.0.1更新)
此外,更多更新的特性可以在评论区给作者提供建议。
配置
所有特性均高度自由可配置(Config 文件里配置)。
将特性运用在什么材料上也是自由配置(通过数据包,详见教程)。
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