Improved Anvils
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    Improved Anvils

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 13
    昨日平均指数: 67.753

    3674

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 概述

      本模组对铁砧进行了重新平衡和调整,移除了“过于昂贵”的限制,并重新调整了附魔和维修的成本。

      安装

      此模组应安装在服务端上。如果客户端没有安装,玩家仍然会看到“过于昂贵”,但如果有足够的经验仍然可以执行操作。

      设计目的

      原版 Minecraft 中铁砧存在一些问题:

      • 每次使用铁砧进行修复或附魔,物品的成本会成倍增加;

      • 即使是对项目进行纯装饰性的重命名,游戏也会持续累加成本;

      • 一旦成本超过 40 级,即使玩家经验充足,也无法进一步附魔或修复;

      • 铁砧的维修成本与玩家经验挂钩,经验越多,成本越高;

      • 下界合金工具修复成本高昂,部分工具无法使用铁砧修复。

      本模组旨在解决上述问题,为玩家提供更为合理和平衡的铁砧使用体验。

      主要变化

      • 铁砧成本不会从铁砧的使用中累积;

      • 移除了铁砧成本 40 级的限制,允许玩家继续附魔和修复;

      • 铁砧成本现在基于玩家经验值,而非等级,使不同等级玩家在使用时更为公平;

      • 附魔成本固定,根据附魔类型和级别确定。罕见或高级附魔的成本更高;

      • 附魔转移成本与从书中应用时相同;

      • 耐久组合成本降低,每增加 4 个耐久度仅增加 1 经验值;

        • 无限弓与其他弓结合时,维修成本为每增加 1 个耐久性 1 经验值。

      • 修复材料调整:

        • 铲子可使用 1 个材料完全修复;

        • 剑和锄头每种材料可修复 50%;

        • 锹和镐每材料修复 33%;

        • 其他工具修复 25%。

      • 下界合金物品现在使用钻石进行修复,数量是同等钻石物品的两倍;

      • 盾牌、弓等现在可以使用铁锭进行维修;每种材料 100%;

      • 剪刀现在可以使用铁锭进行修复;每种材料 50%;

      • 三叉戟现在可以使用鹦鹉螺壳进行修复;每种材料 25%;

      • 钓鱼竿、萝卜钓竿和诡异菌钓竿现在可以用绳子修复;每种材料 50%;

      • 弓可以使用绳子修复,每个修复 33%;

      • 若弓有无限属性,维修成本为每增加 1 个耐久性 1 经验值;

      • 任何可使用铁或金锭修复的工具,也可使用金块修复,每种材料耐久度为 1/9;

      • 重命名只需花费 1 经验值。

    短评加载中..