概述
本模组对铁砧进行了重新平衡和调整,移除了“过于昂贵”的限制,并重新调整了附魔和维修的成本。
安装
此模组应安装在服务端上。如果客户端没有安装,玩家仍然会看到“过于昂贵”,但如果有足够的经验仍然可以执行操作。
设计目的
原版 Minecraft 中铁砧存在一些问题:
每次使用铁砧进行修复或附魔,物品的成本会成倍增加;
即使是对项目进行纯装饰性的重命名,游戏也会持续累加成本;
一旦成本超过 40 级,即使玩家经验充足,也无法进一步附魔或修复;
铁砧的维修成本与玩家经验挂钩,经验越多,成本越高;
下界合金工具修复成本高昂,部分工具无法使用铁砧修复。
本模组旨在解决上述问题,为玩家提供更为合理和平衡的铁砧使用体验。
主要变化
铁砧成本不会从铁砧的使用中累积;
移除了铁砧成本 40 级的限制,允许玩家继续附魔和修复;
铁砧成本现在基于玩家经验值,而非等级,使不同等级玩家在使用时更为公平;
附魔成本固定,根据附魔类型和级别确定。罕见或高级附魔的成本更高;
附魔转移成本与从书中应用时相同;
耐久组合成本降低,每增加 4 个耐久度仅增加 1 经验值;
修复材料调整:
铲子可使用 1 个材料完全修复;
剑和锄头每种材料可修复 50%;
锹和镐每材料修复 33%;
其他工具修复 25%。
下界合金物品现在使用钻石进行修复,数量是同等钻石物品的两倍;
盾牌、弓等现在可以使用铁锭进行维修;每种材料 100%;
剪刀现在可以使用铁锭进行修复;每种材料 50%;
三叉戟现在可以使用鹦鹉螺壳进行修复;每种材料 25%;
钓鱼竿、萝卜钓竿和诡异菌钓竿现在可以用绳子修复;每种材料 50%;
弓可以使用绳子修复,每个修复 33%;
若弓有无限属性,维修成本为每增加 1 个耐久性 1 经验值;
任何可使用铁或金锭修复的工具,也可使用金块修复,每种材料耐久度为 1/9;
重命名只需花费 1 经验值。