概述
本模组为游戏添加了一个伤害锁机制,当有游戏内有某种伤害类型造成的伤害量超过伤害锁定允许的最大值时(默认 128),该伤害量会被锁定在设定的值。有较高的自定义度。
可自定义内容(在配置文件中):
注意:伤害锁优先级从高到低为 [白名单 -> 通用伤害锁定 -> 玩家伤害锁定 -> 实体伤害锁定 -> 非实体伤害锁定]。
全局
局部
非实体:
启用/禁用 非实体伤害锁定;
允许非实体造成的最大伤害值(0~65536)。
白名单
启用/禁用 伤害类型白名单(该白名单内的伤害类型不受伤害锁定影响);
启用/禁用 默认伤害类型白名单;
伤害类型白名单表。
启用/禁用 实体受伤白名单(该白名单内的实体受到伤害时不受伤害锁定影响);
实体受伤白名单表。
启用/禁用 实体攻击白名单(该白名单内的实体造成伤害时不受伤害锁定影响);
实体攻击白名单表。
注:本模组目前处于 beta 版本,还有部分功能尚未实现。