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这个简单的模组减少了洞穴的生成,目前以数据包的形式实现。
雕刻器洞穴(即 1.17 及以下版本的所有洞穴和 1.18 及以上版本的部分洞穴)简单的减少了生成数量,并主要减少了在地表附近的生成;
噪音洞穴(1.18 及以上版本新增的洞穴)增加了一个密度函数。在高洞穴密度的地区,噪音洞穴的生成与原版无异,而在低洞穴密度的地区,噪音洞穴几乎完全消失。在两种地区的过渡地带,噪音洞穴呈现出一种“发育不良”的状态,显得纤细而不连续,无法供玩家通过。