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概述
这个模组添加了一个简单的新机制,即玩家在击杀生物后会掉落生命球,生命球的行为类似经验球,当玩家靠近时生命球会被自动吸收,吸收生命球可以恢复生命值。
当玩家处于满血状态时,生命球不会被吸收。
击杀的生物生命值越高,掉落的生命球会更多更大。
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