BadOptimizations
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    开源

    BadOptimizations

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 135
    昨日平均指数: 73.183

    2.73万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • BadOptimizations

      目前大部分的优化模组都着重于渲染性能和优化原版的渲染引擎,而本模组则是优化了除此以外的方面。

      建议将本模组与其它优化模组(如)同时使用。

      功能

      目前的主要功能

      • 避免光照贴图的更新。更新光照贴图的纹理可能是客户端中最消耗性能的地方。每次 tick 时,客户端都会进行矢量运算来计算方块和天空的光照贴图,然后将新的纹理上传到服务端上。但当游戏中没有改变亮度的东西时,这种计算依旧会进行,从而影响性能。本模组会在没有影响亮度的东西时,取消光照贴图的更新。

      • 避免计算云和天空的颜色。游戏中的每次 tick 都会计算云和天空的颜色,这显然是没必要的,本模组使当云和天空的颜色受到影响时,才会进行计算。

      • 在不打开 F3 时不进行 F3 计算。 F3 的计算非常影响性能,当玩家没有打开 F3 时,这种计算依旧在进行,并且 FPS 字符串的使用是一个非常缓慢的函数调用。本模组使该函数只有在玩家打开 F3 时才会被调用,但并不会影响任何显示 FPS 的模组。

      • 不进行没必要的视场角计算。在玩家拉弓、疾跑等情况下,视场角会产生变化,但当视场角的拉伸比例为零时,游戏依旧会进行没必要的计算。本模组会在视场角的拉伸比例为零时,取消本次视场角的计算。

      • 替换了 ToastManager 中的 removeIf 调用。在原版中,游戏会调用两次 Predicate ,这会导致每个消息框会出现两次。本模组将调用替换为一次,这使无论当前是否有提示框,都可以提高性能。


      作者在 RTX 3060 、 intel i7 12700 和 4GB 分配内存的游戏上进行测试:

      • 当没有消息框时,从 1926~1955 FPS 优化到 2008~2023 FPS ;

      • 当弹出消息框时,从 1351~1384 FPS 优化到 1414~1458 FPS 。

    短评加载中..