概述
这个模组可以让玩家的背包取决于维度。例如,你可以让玩家在下界时是另一个背包。
用法
默认情况下,这个模组什么也不做,你必须进入它的配置文件才能让它做一些事情。
# Configuration file
settings {
# 0 = All Dimensions share their inventory by default, 1 = All Dimensions have their own inventory by default. [range: 0 ~ 1, default: 0]
I:GroupMode=0
# Groups seperated by |, dimensions seperated by "," [default: ]
S:Groups=-1
}
GroupMode 基本上定义了未放入任何“维度组”中的维度会发生的情况。在模式 0 中,所有维度将全部分在同一个组并使用同一个背包;在模式 1 中,每个维度都会使用单独的背包。
在上面的配置示例中,下界有单独的背包,而所有其他维度使用同一个背包。
你可以使用 "|" 和 "," 来定义维度组:用 "|" 分隔组,用 "," 分隔维度。
例如,"S:Groups=1,0|-1,8|3",意思是维度1 和维度0 一个组、维度-1 和维度8 一个组,而维度3 将自己一个组。