介绍
众所周知,Mojang 曾发布过关于战斗机制更改的战斗测试(Combat Test)分支版本,然而,直到战斗测试最近一个版本发布至今,却始终没有关于何时实装战斗测试内容的消息。而这个模组带来了战斗测试中的特性,让您拥有像战斗测试版本中的那样的优化后的体验,同时还带来了其他新的更改和设置,您可以自由配置它们。
特性
切换主手物品不会触发攻击冷却重置;
没有攻击到目标时不会触发冷却(默认禁用);
冷却时间过低时的攻击无效;
长按自动攻击(默认禁用);
剑、锄头和三叉戟的攻击范围增加(默认攻击范围不会减少,尽管在战斗测试快照中,它保持在 3.0 而不是 2.5 格方块);
鱼、兔子、蠹虫和幼年生物等小生物的碰撞箱至少扩大到 0.9 格方块;
横扫攻击需要横扫之刃附魔才能触发,伤害是平时攻击的一半,但即使没有击中实体也可以凭空进行横扫攻击了;
盾牌可以正确地击退攻击者(实际上是修复 BUG);
更改了雪球、鸡蛋和药水的堆叠上限;
喝药水、牛奶和瓶装液体等物品的时间更快了;
扔鸡蛋和雪球会增加一个非常短暂的冷却时间;
受到攻击时,进食和饮用液体会中断;
盾牌没有 0.25 秒冷却;
盾牌有效保护范围弧度从 180° 减至了 100°;
实体被弹射物击中时不再有无敌帧;
攻击不会打断疾跑和游泳状态;
某些物品,如不死图腾,在副手中可以隐藏起来;
使用盾牌时会显示一个类似于攻击冷却时间指示器的指示器。