Lukas' Weapon Leveling
模组属性评比

距离显示结果还剩2票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃

    Lukas' Weapon Leveling

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 61
    昨日平均指数: 73.183

    3.39万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 关于模组

      将你的武器和盔甲升级,仿佛 MC 是一款角色扮演游戏一样。

      Lukas' Weapon Leveling-第1张图片

      模组玩法

      武器升级支持多种类型的武器和盔甲。

      (作者与 Better Combat 模组一起进行的截图,攻击范围并非由武器升级添加)

      Lukas' Weapon Leveling-第2张图片

      在 1.3 版本之后,武器装备耐久耗尽后将不会消失,你可以修复它们,但在那种状态下它是无法使用的。

      修复的方式与未损坏的物品相同,使用物品本身的材料来用铁砧恢复耐久度。

      经验修补附魔也能够生效。

      然而,在物品栏/砂轮中修复它将无法保留物品的经验等级。

      Lukas' Weapon Leveling-第3张图片

      工作原理

      击杀不同的生物将获得武器经验值(默认:动物=2;怪物=10;迷你 Boss=50;Boss=100)。

      偶尔攻击实体也会获得 1 点经验值(默认:20% 几率)。

      默认最高等级为 500,每个等级所需的经验点数比前一个等级更多。

      武器:

      每升一级将增加武器的 0.1 点攻击伤害。

      盔甲:

      每个等级将增加伤害减免量。这是相对于最大减免百分比来进行的(默认:75%)。


      几乎所有这些数值都可以通过该模组的服务器配置进行调整。


      该模组还添加了一个命令来更改物品的等级:

      /itemlevel set <玩家> <数值> [等级/点数]

      Lukas' Weapon Leveling-第4张图片Lukas' Weapon Leveling-第5张图片

      注意事项

      通常情况下,类似斧子或剑的近战武器应该都会生效。

      如果有问题你可以在 serverconfig 中注册武器。在那里应该有一个名为 "melee_items" 的选项,在这个列表中你可以添加任何 ID,大多数情况下都会起作用。

      如果依然没有用请在作者的 GitHub 上提交一个错误报告,并告诉作者哪个模组不起作用,会尽量在即将发布的更新中添加它。

      兼容模组

      以下模组受到支持,并且应该可以与武器等级系统完美配合使用。

    短评加载中..