关于模组
将你的武器和盔甲升级,仿佛 MC 是一款角色扮演游戏一样。
模组玩法
武器升级支持多种类型的武器和盔甲。
(作者与 Better Combat 模组一起进行的截图,攻击范围并非由武器升级添加)
在 1.3 版本之后,武器装备耐久耗尽后将不会消失,你可以修复它们,但在那种状态下它是无法使用的。
修复的方式与未损坏的物品相同,使用物品本身的材料来用铁砧恢复耐久度。
经验修补附魔也能够生效。
然而,在物品栏/砂轮中修复它将无法保留物品的经验等级。
工作原理
击杀不同的生物将获得武器经验值(默认:动物=2;怪物=10;迷你 Boss=50;Boss=100)。
偶尔攻击实体也会获得 1 点经验值(默认:20% 几率)。
默认最高等级为 500,每个等级所需的经验点数比前一个等级更多。
武器:
每升一级将增加武器的 0.1 点攻击伤害。
盔甲:
每个等级将增加伤害减免量。这是相对于最大减免百分比来进行的(默认:75%)。
几乎所有这些数值都可以通过该模组的服务器配置进行调整。
该模组还添加了一个命令来更改物品的等级:
/itemlevel set <玩家> <数值> [等级/点数]
注意事项
通常情况下,类似斧子或剑的近战武器应该都会生效。
如果有问题你可以在 serverconfig 中注册武器。在那里应该有一个名为 "melee_items" 的选项,在这个列表中你可以添加任何 ID,大多数情况下都会起作用。
如果依然没有用请在作者的 GitHub 上提交一个错误报告,并告诉作者哪个模组不起作用,会尽量在即将发布的更新中添加它。
兼容模组
以下模组受到支持,并且应该可以与武器等级系统完美配合使用。