籁 (Sound Physics Remixin)
模组属性评比

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    Sound Physics Remixin

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    如何下载?
    • 籁 / Sound Physics Remixin

      重铸了 Minecraft 的声音引擎,能为玩家提供效果真实的声音衰减、混响以及穿过方块时的吸收效果。

       

      疑难解答

      如果你发现了此模组与某个模组不兼容,请前往 GitHub(上方相关链接)通过 Issue 报告,记得带上模组版本与日志。

      与 Sound Physics 的其他分支不兼容,也与声音滤波器 (Sound Filters) 不兼容,修复这两项兼容性问题几乎是不可能的,因此不要向作者报告这两项问题。


      如果在 mixin.debug 选项打开时游戏出错,请关闭 Java 的类校验。


      如果游戏无法启动,而日志指向 Mixin,你可能需要 8.10 版本或是以上的 MixinBooter,因为 8.9 版本的 MixinBooter 内置的 MixinExtra 版本已经太旧。

      不过现在(2024/1/17)MixinBooter 公开发布的最新版本仍是 8.9,请前往 Cleanroom Discord 获取 8.10 版本 MixinBooter 的相关信息。


      Sound Physics 分支历史

      此模组是最初模组的分支的分支的分支。套娃四重奏

      Sonic Ether 做出了最开始的那个版本。

      daipenger 将其移植到了 1.12.2 并对代码做了一些清理。

      djpadbit 在 daipenger 版本基础上添加了以下功能:

      • 自动从立体声下混合到单声道,这样就不需要额外安装一份资源包;

      • 更好的模组兼容性,比如对 Computronics 与 [IR] 沉浸铁路 (Immersive Railroading) 的兼容;

      • 安装在服务端时的额外功能,比如修正 实体/计算机外设(Computronics) 声源位置,以及让声音在被截断之前传播更远距离。

      kappa_maintainer (此模组作者)的分支基于 djpadbit 版本,大致变化如下:

      • 将所有基于 ASM 的代码改为基于 Mixin,带来更好的兼容性;

      • 与 IC2 Classic 兼容;

      • 修复了一些不生效的内部方法。

      正由于 ASM 代码改为基于 Mixin,此模组需要 MixinBooter 作为前置。

      而如果仔细看模组名,也可以发现这一版本的 Sound Physics 后缀不是 Remixed,而是 Remixin。

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