概述
此 Mod 允许玩家在杀死生物后概率获得相应的装饰性生物模型(Trophy):
你可以在创造模式物品栏内找到所有对应原版生物的 Trophy;
同样允许玩家自定义任意生物 / 物品模型的 Trophy(不论是原版的还是其它 Mod 的)及其相关细节;
Trophy 默认均有概率在可调整的怪物掉落中产出(可禁用),玩家也同样可以通过添加配方 & FTB 任务 等其它方式自定义奖杯产出;
获取自定义 Trophy
使用指令 /give @a trophymanager:trophy 并后接一些如下所示的 NBT 数据来生成相应的 Trophy 仅作示例,作者鼓励玩家迎合整合包风格以制作属于自己的Trophy:
【示例】木锄 Trophy:
{
"TrophyType": "item",
"TrophyItem": {
"id": "minecraft:wooden_hoe"
},
"Name": "Super Hoe Trophy"
}
【示例】更大的苦力怕 Trophy:
{
"TrophyType": "entity",
"TrophyEntity": {
"entityType": "minecraft:creeper"
},
"Scale": 2.0,
"Name": "Creeper Trophy"
}
【示例】更改 Trophy 底座对应的方块纹理:
{
"TrophyType": "entity",
"TrophyEntity": {
"entityType": "minecraft:wither"
},
"OffsetY": 0.8,
"BaseBlock": "minecraft:diamond_block",
"Name": "Wither Trophy"
}
【示例】完整的生成命令(可直接在游戏内复制粘贴使用):
/give <player> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:quartz_slab", "Name": "Wither Trophy" }
画廊
像 /summon 指令一样自定义生物模型 | 物品实体也可以被设置为 Trophy | 自定义 Trophy 底座 | 支持其它 Mod 的生物 |