ProbeJS Legacy
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志更多
历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请
    最近参与编辑
    活跃
    开源

    ProbeJS Legacy

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 8
    昨日平均指数: 61.101

    3423

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • ProbeJS Legacy

      ProbeJS 在 1.16.5 Forge 下的非官方延续,让 1.16.5 Forge 的 KubeJS 用户也能体验到语法补全提供的便利。


      用法

      • 很明显,你得安装这个 ProbeJS。

      • 启动游戏,然后,在你希望导出信息的事件被触发之后,使用 /probejs dump 命令把 ProbeJS Legacy 收集到的信息导出。

      • 用 VSCode 打开你的游戏目录下的 kubejs 文件夹,这时候你应该能发现一个与 server_script 这些文件夹同级的,名为“probe”的文件夹。

      • 这时语法补全已经可用了,享受吧!

      对了,试试输入 @item 或是 @block ,看看 ProbeJS Legacy 为你提供的 ID 补全。


      2.0.0 之前,也就是1.6.0版本下,ProbeJS Legacy 在 kubejs 文件夹下生成的文件夹名为“kubetypings”,2.0 起改为“probe”。

      2.3.0 之前,事件获取需要在脚本文件内使用 onEvent 设置好对希望获取信息的事件的监听。不监听的事件无法被 ProbeJS Legacy 检测到,自然无法收集信息。2.3.0 起,ProbeJS Legacy 可以获取到每一个触发的 KubeJS 事件,不需要使用 onEvent 提前监听。


      为什么

      或者问得详细一点:为什么会有这么一个项目?

      最开始的时候,作者只是想找一些 KubeJS 的使用文档或是编写助手,这样他在开发他的整合包 Enlightend6Expert 的时候就不用感觉到这么蛋疼(原文pain in the arse)

      但是在做了一些研究之后,作者意识到,尽管 1.16.5 是最热门的模组版本之一,但却连一个好使的 KubeJS 辅助模组都没有。

      所以,本模组就这样来了,面向 1.16.5 的 ProbeJS 分支。


      作者表示:这其实是我的第一个 Java 项目,也是我的第一个 Minecraft 模组项目。说实话,ProbeJS 对我这样一个编程新手来说太艰苦了点。幸好我最终还是做出来了。


      此模组对应的项目使用 LGPLv3 许可证,与原 ProbeJS 相同。

    短评加载中..