Hyperbox 方块充当通往另一个维度的门户。每个 Hyperbox 内部都储存有自己的维度;如果方块被开采并放置在其他地方,该维度将保持与该方块的链接。
激活方块会将玩家发送进入这个维度;在方块的维度内部,墙上有可以激活以返回主世界的开口。
这些开口可以传输红石能量和 Forge capabilities 不确定该怎么翻译(如物品从漏斗中插入或提取)在盒子的内外表面之间,允许在极小的空间内构建大型机器。
Hyperbox 旨在与其他模组中使用标准红石能量或 Forge capabilities 系统的任何东西兼容。
使用此模组时要注意的事项:
Hyperbox 世界的区块是位于坐标 0,0 的单个区块。玩家可使用的空间大小为13x13x13,不包括墙壁。
当前不支持世界边界,因为世界边界在所有维度中占据相同的大小和位置。在 0,0 区块远处创建世界边界可能会使 Hyperbox 不可用,直到世界边界被移除。
当包含 Hyperbox 方块的区块被加载时,Hyperbox 维度内的单个区块将保持加载。这可以通过通用配置禁用。
如果移除了母方块, Hyperbox 世界将被卸载并停止tick;当方块再次被放置时,世界将再次被加载。
为减少 Hyperbox 世界的文件大小,仅将 Hyperbox 世界的单个主区块保存到磁盘。
默认配方可以在本页顶部的“Images”链接中查看。
如果制作了现有 Hyperbox 的副本(例如使用创造模式的 Ctrl - pickblock 复制方块实体数据到方块项),使用这个 Hyperbox 方块项将移动原始 Hyperbox 到新位置,而不是放置一个新的;这样可以防止两个 Hyperbox 方块链接到同一个维度。
截至 1.20.1-4.0.0.0,Hyperbox 通过 Forge Jar-In-Jar 捆绑了 Infiniverse 模组,因此不再需要单独下载 Infiniverse。
配置文件:
通用配置文件 /config/hyperbox-common.toml
客户端配置文件 /config/hyperbox-client.toml
其他信息:
1.18.x 和 1.19.x 版本的 Hyperbox 需要 Infiniverse模组。
在 1.20.1 之前, Hyperbox 区块位于 16,16 而不是 0,0。