真实伤害 (RealDamage)
模组属性评比

距离显示结果还剩2票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    活跃
    开源

    真实伤害

    RealDamage

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 25
    昨日平均指数: 62.661

    1.31万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 为了对抗部分 Mod 的引入而带来的游戏战斗平衡失调,RealDamage 诞生了。

      有相当一部分的 Mod 由于加入了强力的装备和武器,使得玩家们过于依赖 Mod 内容而非自身的战斗水平。

      为了防止各 Mod 之间的数值竞赛以及更好的维护 Minecraft 的游戏战斗平衡,本模组引入了真实伤害的概念。

      当玩家受到一段伤害后,该伤害中的一部分会转化为无法被抵挡的真实伤害,而剩余的伤害则会按照原版正常的计算方式结算。


      真实伤害怎么计算?

      当玩家受到一段伤害后,RealDamage 会将原始伤害中的部分转换为不可被盔甲、保护附魔、抗性提升等保护效果(伤害吸收除外)所抵挡的真实伤害,转换比例默认使用 函数计算 ,真伤比例将随着世界内游戏天数的增加而增加,当然也可以按需求换成 固定比例 。


      函数计算公式

      使用 Logistic 函数 中 x≥0 的部分,稍微变换一下后即可将 [0,+∞) 映射到 [0,1),具体函数如下:

      其中 s 与 t 代表增算速度与补偿修正,将根据配置项自动计算,x 为世界内游戏天数。

      真实伤害 (RealDamage)-第1张图片

    短评加载中..