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简介
本模组添加了更合理的盔甲伤害减免机制:
原版的盔甲伤害减免是非常不规则的,例如从铁甲变成钻石甲时会升至两倍;
这个模组改变了盔甲伤害减免的机制,使其更加无缝,每一点护甲值给予一个百分比的伤害减免,这使得具有更高护甲值的模组护甲仍然有用,但也不会过于强大;
通过盔甲韧性来提供对单次伤害的保护:盔甲韧性现在是一个额外的伤害减免方式,伤害减免会随着命中目标的生命值百分比的增加而增加,从而减少一击毙命的机会;
增加对所有模组的兼容性:将玩家受到的伤害标准化,减少了模组物品攻击值的巨大差异。
【横轴】护甲值 【纵轴】所受的相对伤害
关于配置文件
可配置盔甲值对伤害减免的公式;
可配置盔甲韧性对伤害减免的公式;
可配置玩家伤害调整的公式。
兼容性
没有已知的不兼容,可以与其他任何模组一起使用;
仅需要服务端。