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Armor & damage scaling
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    Armor & damage scaling

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    如何下载?
    • 简介

      本模组添加了更合理的盔甲伤害减免机制:

      • 原版的盔甲伤害减免是非常不规则的,例如从铁甲变成钻石甲时会升至两倍;

      • 这个模组改变了盔甲伤害减免的机制,使其更加无缝,每一点护甲值给予一个百分比的伤害减免,这使得具有更高护甲值的模组护甲仍然有用,但也不会过于强大;

      • 通过盔甲韧性来提供对单次伤害的保护:盔甲韧性现在是一个额外的伤害减免方式,伤害减免会随着命中目标的生命值百分比的增加而增加,从而减少一击毙命的机会;

      • 增加对所有模组的兼容性:将玩家受到的伤害标准化,减少了模组物品攻击值的巨大差异。

      Armor & damage scaling-第1张图片【横轴】护甲值 【纵轴】所受的相对伤害

      关于配置文件

      • 可配置盔甲值对伤害减免的公式;

      • 可配置盔甲韧性对伤害减免的公式;

      • 可配置玩家伤害调整的公式。

      兼容性

      • 没有已知的不兼容,可以与其他任何模组一起使用;

      • 仅需要服务端。


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