概述
本模组将世界高度从 -64 更改为 -128,并增加了一种新型的洞穴生成,其中所有洞穴都相互连接成一个荒谬的巨型洞穴系统。
Deep Dark 生物群系中有 5 个新的洞穴生物群系和新增内容,可以探索 6 个不同的生物群系,每个生物群系至少有 1 个结构。“Viavir 是一位出色的建造者”
然而,普通的 Minecraft 生物不会在这些洞穴中生成。取而代之的是,有一个自定义的生物生成系统,与普通生物相比非常困难。Infinity Cave 专为游戏的后期阶段而设计,并引入了 roguelike 机制来探索和征服洞穴。
注意:由于难度大,建议在第一次游玩时选择简单模式。
生物生成系统
生物分为 5 个不同的等级:普通、罕见、稀有、史诗和传奇,每个生物都有随机的统计数据,它们彼此独一无二。
每个生物都会被分配一个随机的副手物品,这些物品具有不同的机制,会影响生物的统计数据或行为。更高等级的生物不可立即生成,这是因为玩家必须击败普通生物和不常见的生物才能取得进展。
Infinity Cave 有一个渐进式积分系统,它是围绕团体设计的,这意味着如果你和你的朋友一起游玩,他们也会在洞穴中战斗时与你一起进化。考虑到这一点,人们可以获得并利用几种不同的物品来滚雪球来击败更高级别的物品。
当稀有等级解锁时,会生成更多的自定义生物,例如魔法师和炼金术士,它们与普通生物不同,难度更大。最后,最高级的怪物:轰炸机。轰炸机只能以史诗或以上等级生成,战斗时要额外小心。
传奇人物有自己的物品栏,并有一个随机分配的元素,所以这是非常致命的,需要良好的机动性。
配置
/function infinity_cave:settings 显示一个菜单,其中提供了诸如禁用生物生成、调整难度和生物行为等选项。由于这提供了难度,因此将难度设置为默认简单;
/scoreboard players set [PLAYER] ic.progression [AMOUNT] 设置用户的进度阶段。例如,传奇在 1000 级时才开始生成;
/scoreboard objectives setdisplay list ic.progression 将在选项卡中显示玩家的进度,玩家可以根据自己的需求进行修改。
物品
有大量的自定义物品可以获得,未来还计划有更多的物品。武器和具有特殊能力的盔甲仅由传奇生物掉落。
兼容性
本模组处于早期测试阶段,它有可能与许多使用资源包的世界生成模组和数据包不兼容。
画廊
酸性盾 | 紫水晶之刃和钢制战斧 | 更好的紫水晶矿洞 | 更好的深暗之域 | 深岩洞穴 |
冰冻洞穴 | 冷冻机器人遗迹 | 冰柱弩 | Knuckle Trap 遗迹 | 传说中的火焰骷髅 |
熔岩洞穴 | 熔锤和雷霆鱼叉 | 超音速弓 | 雷霆鱼叉技能 | 硫化物洞穴 |