介绍
这个模组将 Mojang 的 Combat Test Snapshot 8c 版本所更动的机制移植到其他版本,
目的是在不影响玩家游玩体验的情况下,尽可能准确还原其内容。
这个模组大幅更改当前的战斗系统,客户端和服务端上允许更改配置档,以便您可以有更好地体验。
此外,本模组预期目标要尽可能兼容许多模组,充分提供给玩家更多选择。
特性
基本的战斗更动
不同武器的攻击速度、范围、伤害都不同。
蓄力攻击拓展至 200%,190% 起提供额外 1 格方块攻击,潜行状态则无。
弱攻击不复存在,你被迫等待武器充能到 100% 命中
现在,无论使用何种武器,未击中生物只会冷却 4 游戏刻,直到下一次攻击。
按住左键点击攻击比最佳快速命中时机慢 1 游戏刻
受击后伤害免疫的无懈可击时间默认为 10 游戏刻,除非攻击者使用具有攻速的武器。
攻击计时器仅通过执行攻击进行重置,不再受到切换物品的影响。
重新引入击中空中玩家时的向上击退。
更改了手部挥摆动画以凸显攻击的节奏。
暴击条件更改为允许玩家跳跃时可以处于疾跑状态。
带有刺穿功能的三叉戟现在可以对所有在水或雨中的生物造成附魔伤害。
暴击和药水效果的基础伤害计算现在将附魔加成包含在内。
横扫攻击只存在于横扫附魔中,要求 190% 蓄力值。
削弱横扫之刃附魔为武器基础伤害的 25/33/37.5%(原为 50/66/75%)。
护盾最高可抵挡 5 点近战攻击伤害,100% 抵挡弹射物的伤害。
旗帜护盾最高可抵挡 10 点近战攻击伤害。
默认情况下,斧头击中盾牌会固定造成 1.6 秒的失效时间。
Cleaving 附魔的斧头使护盾依照附魔等级多禁用 0.5 秒,最高 3 级。
Cleaving 附魔的斧头拥有(+2 / +3 / +4)额外伤害。
斧头现在从附魔台获得的是 Cleaving,而非锋利。
斧头和锄头现在需要消耗 1 点耐久度来进行攻击。
护盾在潜行时激活,你可以在潜行使用护盾时攻击对手。
在辅助功能菜单中提供新选项以禁用潜行时使用护盾。
盾牌的保护范围弧度从 180 度降低至 100 度。
护盾现在在激活时增加 50% 击退抗性。
护盾现在可抵挡 100% 爆炸伤害。
盾牌的减伤现在即时生效。
弹射物
弹射物不会触发受击后伤害免疫的机制。
箭矢精度所允许的误差范围从 1.0 降低到 0.25。
药水箭的瞬间效果现在按 1/8 缩放,与其他效果的持续时间相同。
三叉戟可以从发射器中射出。
忠诚附魔的三叉戟落入虚空也会回归主人。
雪球现在可以堆叠到 64 个。
雪球和鸡蛋有 4 游戏刻的冷却时间。
雪球和鸡蛋投掷时不会在前 2 游戏刻渲染(粗暴地防止闪烁般的遮挡)。
雪球可以用于射击玩家以造成击退。
饥饿系统
受击时的进食进度状态会重置,使得玩家受击时难以进食。
生命值的自然恢复现在降低要求到 6 点饥饿值,原本是 18 点。
自然恢复变得更快,每 2 秒恢复 1 点生命值,原本是每4秒。
自然恢复现在直接消耗饥饿值,有 50% 概率不消耗饥饿值。饱和度不作用于自然恢复,仅作用于“延缓”饥饿值的消耗。
液体食物(炖菜、蜂蜜、牛奶、药水)的进食时间现在统一缩短至 20 游戏刻。
治疗药水每级治疗6点,伤害药水每级伤害 6 点(原本是 4 点)。
力量 I / II 现在更改为 +20% / +40% 的比例基础伤害(原本是 +3 / +6 点伤害)。
独有特性
剑格挡:定义剑是否能够格挡的配置选项。
半空中击退:定义是否能够将对手进一步击飞的配置选项。
钓鱼竿击退:带回 1.8 版本钓鱼竿作为修改形式的配置选项。
饱和度自然恢复:带回 1.9 版本饱和度的配置选项,使恢复生命值优先消耗饱和度。这不会带回 1.11 版本的饱和度加速自然恢复。
快速自然恢复:用于带回 1.11 版本饱和度加速自然恢复的配置选项。
引用文章
Combat Test Snapshot 8c, by Mojang: (6) Here we go again... Combat test snapshot 8b : Minecraft (reddit.com)