这个模组是 生活调味料 的分支版本,但是修改了它的机制——凤梨版并不会强求玩家不断的改变吃下去的食物,而是更注重多样化搭配自己的午餐,类似营养学,但营养控制并没不像营养学这样苛刻。
基本特性:
凤梨版使用标签来区分不同的食物的种类,鼓励玩家均衡搭配饮食来获得奖励,如果玩家保持同一种饮食习惯,如只吃肉,或者只吃蔬果,那么玩家会变成肉食主义者或素食主义者——继续保持这样的饮食习惯能够得到一些习惯饮食奖励,如肉食主义者即便吃腐肉也不会获得饥饿。但如果改变了习惯,如肉食主义者吃了一些蔬果,那么会感觉恶心并惩罚一些饥饿值与饱和度。
如果玩家做的很好——每个营养都得到了不错的搭配,那么玩家继续食用任何食物都会得到奖赏。
“超重”:
如果玩家吃了太多的主食,玩家会变“超重”。继续吃任何东西都会被惩罚,但为了改变饮食习惯,玩家不得不去吃一些别的食物来保持均衡。
“吃腻”:
如果玩家总是维持吃一种或少量的几种食物,那么玩家会“吃腻”。同一个食物食用超过 5 次时,恢复的饥饿值与饱和度减半,而超过 10 次时,不会恢复任何饥饿值与饱和度,且不会增加营养均衡,也不会触发奖励与惩罚——超过 10 次之后就是白吃了。
死亡:
如果玩家死亡,所有饮食都会降低 10 点。
检查营养:
使用指令 /sol_foodstate 检查营养均衡,以及自己处于什么饮食状态。
标签支持:
模组默认只对原版的内容做了支持,但是玩家依然可以通过标签引用的方式来增加支持。
肉类:item_food_meat
蔬果:item_food_veritable
主食:item_food_meal