概述
本模组添加了一些随机的饰品,模组中的物品有 32 种不同的触发器和效果组合,每个物品最多可以有 5 种效果,因此在应用附魔前,就有大约 2416 万种不同的物品。
每个物品都有其唯一的名称(基于其效果生成),并有一个图标(从 36 个图标池中随机选择)。所有这些都是通过单一的物品 ID 实现的,这是一个巧妙的使用 NBT 数据标签的例子。
这些物品常见于丛林神殿和沙漠神殿,不常见于要塞,而在铁匠铺箱子中则很少见。物品的耐久度基于其材料,除了钻石,所有装备的耐久度大约是相同材料的原版物品的两倍(钻石是原版的 1/3)。
并非所有的物品都有用,有些物品会的效果会非常有趣。
除此以外还加入了在墙上的压力板、根据所在方块改变纹理的压力板、流沙、铁钉刺、激光传感器等用于陷阱和建筑的可放置方块。
画廊