学徒的热诚(Apprentice's Zeal)
本模组添加了几个交易类型,以及一个特殊交易物品,优化交易体验。
交易类型有修复类、著作类,修复类可以修复物品耐久度,著作类提升物品强度。
添加物品工作记录],该物品会记录一个交易选项 ,对村民使用会使该村民习得(添加)该物品中记录的交易项。
新增物品
工作记录
只能通过与村民交易获得,村民在交易等级升级至大师级时必定获得该交易。
随机记录的交易项只会在该物品原产出村民习得的交易项中产生,仅支持原版交易和本模组的修复类、洗炼类交易。
学习交易项有职业限制,与该物品原产出村民一致书生是不能打铁的。修复类、洗练类交易不受此限制。
使用对象不能为原产出村民禁止左脚踩右脚。
交易合并:模组版本为0.8以上时对于需求物品以及结果物品种类完全一致的交易,使用效果为交易合并,并增加1/5最大交易次数。 对需求物品数量取两者最小值,结果物品则取最大值。例如:图书管理员有31纸换绿宝石交易,次数上限10次,有一个交易记录为30纸换绿宝石,使用后村民交易变为30换绿宝石,次数上限12次。 由于是百分比提升交易次数,随着合并次数越多,提升量越大,但最高不会超过40次。
新增交易
类型 | 效果 | 村民职业 | 交易习得 |
---|
修复 | - 能修复所有可修复物品的耐久值,修复非职业加成物品时减半。 - 修复的耐久值、经验奖励随职业等级提升。 | 盔甲匠 工具匠 武器匠 | 必定刷新 |
洗炼 | - 刷新物品的附魔项,每次随机刷新其中一项。 - 可洗练项受职业等级影响。 | 图书管理员 | 必定刷新 |
著作 | - 按一定比例提升物品的面板。 - 每个村民提升倍率随机,村民被命名时翻倍。 | 盔甲匠 工具匠 武器匠 | 详见著作 |
著作 | - 在物品所有可以添加的附魔项中选择一项添加至物品且附魔等级为最高级。 - 每个村民附魔项随机,未刷新时同种类型的物品会保持一致,村民被命名时额外再附加一项。 | 图书馆管理员 | 详见著作 |
原版 | - 随机生成工作记录,交易触发后刷新内容和绿宝石花费数 | 所有职业 | 交易等级为大师(5) |
交易类型
著作
著作类交易可以增强物品,交易内容随村民职业类型变化,每个村民增强幅度独立随机。
著作类交易对物品的增强效果仅有一次,交易完成时,村民村会为其添加署名。已被署名的物品无法参与著作类交易。
若村民已被命名,著作类交易的增强幅度进一步扩大。
交易等级由专家(4)升级为大师(5)且习得(已有)交易超过20项时,习得著作类交易。
修复
修复类交易可以修复物品的耐久,能修复所有可修复物品,修复非村民职业加成物品时减半。
修复的耐久值、经验奖励随村民职业等级变化。
工具和武器的分类以Froge标签为准,并为一类。优先通过Forge向其他模组兼容,自定义标签的话兼容要额外操作。
符合条件的村民职业必定刷新该交易。
基础修复值单位:/(个)绿宝石。
最终修复值 = 基础修复值 * 职业等级修正 * 交易绿宝石数量。一分钱一分货,越贵修的越高
不能修复耐久值没有损耗的物品,交易的绿宝石数量可修复耐久度超过物品耐久的损耗值时仅消耗需要的绿宝石数量。
洗练
洗炼类交易可以刷新物品的附魔项,可洗项受附魔等级、村民等级影响。
洗炼结果的附魔等级上限、交易经验奖励随村民职业等级变化,交易花费的绿宝石数量也会变化。
交易未触发时,同一物品的洗炼结果保持不变。反之,触发后,所有物品的洗炼结果会刷新。
可洗练项选择:在已有洗练项中取等级比例<Lv/LvMax>,比例值小于村民的职业等级比例<Lv/LvMax>的为可洗项。产生复数结果则随机选取一项。简而言之就是按比例计算,只能洗比例低于村民等级比例的,一级的村民不能洗耐久Ⅱ,因为2/3 大于 1/5。
洗炼结果项:通过上述手段确定被洗项后,在与其冲突注的附魔项中随机选择,例如盔甲的保护大类,弓箭的<无限>和<经验修复>。概率保留原附魔。
洗炼结果的附魔等级 = 原附魔项等级比例<lv/lvMax> * 结果附魔项的最大等级。(结果向上取整)
注意事项
配置文件名:apprentice_common.toml
配置文件可以修改以上交易的各项数值、著作类交易习得条件中需求的交易项数目,以及村民交易等级升级时额外获得的交易项数目(默认跟原版一样,升一次加两项交易)。
[必定刷新]:原版中每次交易更新会随机增添两项,若随机项中已存在本交易,不做处理;反之,会额外添加本交易,最终结果为刷新了三项交易。
有问题可向作者B站、GitHub反馈。回不回复随缘。