总览
还在为起源旧角色的不平衡/缺乏肉鸽类角色而烦恼?那你算是找到宝藏啦!在加强的游戏难度下,所有职业都非常平衡!
本模组添加了令人印象深刻的传奇种族和职业,为 Minecraft 带来了 RPG 和 PVP 的游戏风格。
4 个种族,6 个主职业,2个副职业,共 26 种不同的组合。
新的配方和游戏机制,完美的游戏体验。
种族
💎 人类
语言艺术:当人类在与流浪商人互动时,副手持有 1 颗绿宝石时,可贿赂从附近村庄的所有商人那里获得可观的折扣,每天只有 1 次机会。
🌿 精灵
在高草丛、灌木丛或树上时,变得几乎无法察觉;
解锁攀爬技能,攀爬能力仅对原木方块和树叶方块有效;
在树的顶部跳跃能力更好;
在触地前蹲下 [Shift] 可以减少坠落伤害;
具有中等的抗毒能力和夜视能力;
在地形为森林/丛林的泥土方块上的移动速度更快,跳跃高度更高。
🪓 兽人
游戏开始时获得石斧;
拥有徒手挖掘方块速度加成和额外的基础伤害;
抗击退能力;
增加斧头的攻击速度和伤害。
⛏️ 矮人
游戏开始时石镐和石铲;
无光照下的视野和视力能力较差;
采矿速度提高;
增加镐类工具的伤害和攻击速度;
拥有抗火能力。
职业
🧭 冒险家
探险家热衷于勘探和发现,随时备有必要的生存物品,并对潜在危险保持警惕。
游戏开始时获得:斧头、指南针、鱼竿、望远镜、食物等等;
解锁攀爬技能:原木方块,树叶方块,泥土方块等自然方块,仅在空手状态下可用;
携带一个有足够空间存放生存必需品的背包[起源模组自带的主要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];
口袋是存放贵重物品的额外空间,即使冒险者死亡也能保存这些物品[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];
跑步、游泳或攀爬时耐力条会耗尽,但可以通过静止状态或睡觉慢慢恢复[实测为睡觉和营火附近固定回复]。
🍃 德鲁伊
德鲁伊拥有超乎常人的能力使他成为优越的种族,惧怕者将其称为“兽王”。大自然就是他的猎场,伟大的森林之母将会为其祝福。
🦅 化身为鹰
解锁飞行,可探测到所有生物并以白色轮廓显示。
在变身期间仅可食用生鸡肉和兔肉。
激活:[SHIFT + 1 - 固定搭配];
上升:[起源模组自带的主要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];
飞行:[空格键-按一次即可];
取消:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];
时长:1 分钟。
🐬 化身为豚
具有高额的游泳速度。离开水后,每隔 1~3 秒随机扣除 3 点()。
变身期间仅可食用生鱼(变身期间在水中空手攻击可食用的鱼类活体可恢复满额食物条)。
激活:[SHIFT + 2 - 固定搭配];
取消:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为F或G其中之一];
时长:2 分钟。
🐺 化身为狼
拥有徒手攻击加成和速度。
变身期间仅可食用:生肉(变身期间"优越者的宠物"技能生效-解锁使用兔脚驯服野狼。驯服的狼具有额外生命值/攻击/防御的加成)。
激活:[SHIFT + 3 - 固定搭配];
取消:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];
时长:3 分钟。
🦔 化身为鼹鼠
固定失明 Buff/对中毒免疫/解锁徒手挖掘/允许攀爬。
变身期间仅可食用:蜘蛛眼和甜菜根(变身期间在近距离内向墙后探测金属矿石以绿色粒子效果提示,徒手挖掘不能开采矿石,但可以精准采集矿石)。
激活:[SHIFT + 4 - 固定搭配];
取消:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];
时长:4 分钟。
🗡️ 盗贼
盗贼将自己隐匿在阴影中,发起突然袭击。如果场上的形势不利,他们总是能化险为夷。
游戏开始时获得一个末影箱;
依靠能量来完成大部分动作,耐力可以通过原地不动或睡觉来补充;
如果在落地前蹲下 [Shift] 减少坠落伤害;
潜行模式将在方块自然亮度低于 2 时或夜间时激活(若附近生物靠近则以心跳声为提示);
跳得更远。具有出色的夜视能力,开启潜行模式则暂时隐身;
在潜行模式下,靠近目标背后使用剑或刀可一击致命;
使用弩进行远程攻击时若副手携带了固定的物品,可以触发特殊效果;
免疫失明,黑暗和缓慢 Buff;
二段跳是盗贼的专属技能 [连续两次空格];
可以攀登任何障碍,在耐力充足得情况下 [靠近攀爬点:方向键 W-A-S-D];
在潜行模式下,可以偷取村民得物品,但如果被发现,将无法与他们中的任何一个进行交易,暂时声名狼藉。
🎯 十字弓射击
使用弩进行远程攻击时若副手携带了固定的物品,可以触发特殊效果。
失明射击:绯红菌索[失明];
毒物射击:诡异菌索[中毒];
精准射击:钻石[暴击伤害]。
🧙 巫师
巫师使用元素法术来牵制在附近的敌人 [Shift + 数字 1-9 使用法术]。
巫师的进攻、防御法术和魔法陷阱都依赖于魔力;
魔力恢复相交缓慢;
使用生命再生回复药水恢复魔力。
🔥 咒语
火球 [1]:造成中等伤害和燃烧效果。消耗:10 MP
奥术射击 [2]:使目标悬浮的能量球。消耗:10 MP
电击 [3]:从天空向目标召唤一道闪电。消耗:10 MP
火之盾 [4]:包围巫师的火之屏障,目标触碰后受到火焰伤害。消耗:20 MP
冰之盾 [5]:保护巫师的冰之屏障,目标触碰后受到减速效果。消耗:20 MP
电之盾 [6]:包围巫师的电之屏障,周期性地产生放电伤害效果。消耗:20 MP
熔岩陷阱 [7]:使目标被困在岩浆中,持续造成火焰伤害。消耗:40 MP
寒冰陷阱 [8]:使目标被困在冰块中,持续造成减速和寒冰伤害[类似于 MC 版本中 1.20 中新加入的寒冷伤害效果]。消耗:20 MP
治疗 [9]:为巫师治疗 5 点()。消耗:40 MP
🏹 猎人
猎人多数以远程攻击和射箭技能为主。
游戏开始时获得弓和半组箭;
潜行时获得探测能力,可以发现森林中近距离的生物;
在晚上,站在树顶和或无遮挡的月光下,探测半径会更大;
猎人获得比平常更多的材料和资源:皮革,皮革,羊毛,肉,蜘蛛线,羽毛,乌龟甲和其他有趣的奖励;
箭筒的设计是为了储存箭,允许更多的储存空间。即使猎人死了,这些箭也会被保存下来 [起源-主要能力键(推荐绑定 G)];
根据距离和焦点造成更多的投射伤害;
可以通过组合各种替代材料直接在造箭台上制作箭;
造箭台也可以作为工作台的替代品。
🎯 掷物射击
将副手装备的一些物品与箭相结合,猎人可以向生物发射不同的有效射击。
穿刺射击:忽略护甲的致命伤害 [需求-钻石];
爆炸射击:撞击时爆炸 [需求-火焰弹];
地狱射击:点火目标。水无法浇灭由该形式造成的火焰 [需求-岩浆膏];
闪电射击:如果下雨,有机会用闪电击中目标 [需求-避雷针];
毒物射击:在冲击伤害后产生中毒和反胃效果 [需求-绯红菌];
枯萎射击:导致枯萎 [需求-地狱疣];
麻痹射击:造成缓慢和虚弱 [需求-诡异菌];
悬浮射击:悬浮目标 [需求-末地烛];
传送射击:传送猎人到受影响的生物 [需求-末影珍珠];
治疗射击:完全治疗受影响的玩家 [需求-附魔金苹果]。
⚔️ 战士
强大而致命的对手,使用愤怒和防御力量释放地狱。
♨️ 不可阻挡:每次击杀,战士就会增加他对鲜血和湮灭的渴望,然后爆发出致命的致命一击。
激活:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一]。
🛡️ 牢不可破:每次战士在携带盾牌受到物理伤害时,吸收部分伤害的能力将逐渐积累防御力,累计满后可令其获得暂时的免疫。
激活:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一]。
🛡️ 盾击:使用防御力量冲锋,伤害直接击倒前面的任何实体。
激活:[Shift] + [右键];
距离:5 格;
冷却时间:10 秒。
专业
🥕 农民
收获作物和饲养动物时获取额外食物。
在作物上使用骨粉,使附近3个格半径内作物同时受益。
从肉类获取的资源更多。
⛏️ 矿工
矿物能被挖掘工精准定位,在击碎时能提取更多的资源。
更高的挖掘速度和矿石能见度。
配方
🕹️ 安装
⚙️需求:Fabric API / 起源模组。
🎖️ 强烈建议:更好的战斗 / 简单的剑 / Simply Skills。
💡 提示:不要忘记在 Minecraft 选项菜单中配置控件(起源主要技能和次要技能按键/快捷栏 1~9)。
🌐 本地化状态
US English US;
ES Spanish Spain;
CN 简体中文。
❓ FAQ
问1:Legendary Origins 是起源 Mod 的一个拓展吗?
答1:不,该模组设计成一个独立的模组。种族和职业是为了更好的 RPG-PVP 体验而平衡的。
这个 Mod 共享起源库作为依赖。
问2:可以在整合包中包含Legendary Origins吗?
答2:可以在个人整合包/即将发布的整合包中使用这个 Mod。
未经原作者的允许,不允许任何人在其他网站上转发这个 Mod 的下载文件。
关于开源,未经允许,请勿将其作为二创擅自发布在任意模组平台,请事先与作者商量。
🧾作者授权
📋 问题反馈
请在 GitHub 或者 Discord 上反映错误报告。
该模组目前暂不支持 Forge 版本。截至:2023 年 10 月 29 日 - 模组作者在 10 月 29日时做了一次平衡性修改更新。