概述
这个 Mod 据荒野更新引入的幽匿主题而引入全新的结构与 Boss:
Jungle Vestiges
在地表丛林深处形成的迷宫 / 据点结构:
一个巨大的平台坐落在中央,周围有八根高大的柱子;
通道从平台的四侧的一侧中随机生成,延伸入大厅和地牢;
走廊上拥有独特的战利品箱,这些箱子有时会嵌在柱子内生成;
一些基础属性(血量、伤害、移速)经过大幅度增强的僵尸 & 骷髅在整个结构内巡逻(低概率掉落一些不可再生的珍贵物品,而不是原有的普通战利品);
结构查找指令:/locate structure sculk_hive:Jungle_vestiges
召唤 Boss
该结构中央平台位置内会生成燃烧的石砖雕像:实际上,该雕像会在玩家靠近后自爆,而后现出真面目(如图);
幽匿催发体上方有时会摆放着免费的补给(例如不死图腾、金苹果);
在四块灵魂沙上方点火,最后在中间摆放幽匿尖啸体:Boss 将会开始生成,黑暗效果从此刻开始间接影响玩家。
注意!此图仅做演示,实际上人工搭建的召唤祭坛无法召唤 Boss
Boss 战
一阶段
此阶段下 Boss 更注重扩散幽匿,攻击欲望较弱,但却拥有相应的惩罚机制:使用唤魔尖牙 / 坚守者的音波攻击长时间不移动的玩家;
战斗被拖延一定时间后,Boss 会召唤亡灵生物军团,倾巢出击;
幽匿感测体和幽匿尖啸体会随着扩散而大量出现,小心那些被吵醒的监守者;
玩家需要攻击 Boss 旁边的幽匿催发体以打破 Boss 的护盾;
在 Boss 被打掉至少四个幽匿催发体过后:Boss 进入第二阶段,保留护盾;
在 Boss 被打掉的幽匿催发体只有初始生成自带的四个时:Boss 跳过第二阶段,直接进入第三阶段,失去护盾、
二阶段
二阶段相比于一阶段有如下变化:
Boss 的攻击欲望增强:亡灵生物军团中出现骑士的概率更高,Boss 也会向所有敢于靠近自身的玩家发动音波攻击,幽匿几近遍布整个战场;
幽匿催发体会升级为“sentries”:同样具备进行音波攻击的能力;
打掉所有“sentries”,Boss 便会进入第三阶段。
三阶段
此阶段下的 Boss 护盾自爆(对玩家造成伤害),而后你便可以直接攻击 Boss 的本体了;
Boss 会向其射程内的所有目标发动两次音波攻击,而后发动一次更强的音波攻击;
不再召唤亡灵生物军团,监守者的出现更加频繁,但 Boss 会吸收(移除)场上的监守者回复自身血量;
如果 Boss 是从一阶段直接跳至三阶段:Boss 的血量会有所削弱,但仍会继续召唤亡灵生物军团。
亡语
Boss 死亡后会产生一场自爆,而后消除场上幽匿扩散等负面影响,监守者不再继续生成;
注意!以下亡语会在 Boss 从一阶段直接跳至三阶段时 / 困难模式下触发:
亡语(尾杀)时长会据当前难度决定(30 秒 ~ 1 分钟),在此期间黑暗效果将持续应用于所有玩家;
自爆会变得更加剧烈,而后在场上形成一个巨大且极具吸力的球体(不要被吸入其中!);
这颗球体会抛射弹射物:命中地面 / 目标后均会造成范围伤害,弹射物分为幽匿粒子(扩散幽匿并施加负面效果)& 灵魂火粒子(产生燃烧的灵魂火坑)两种;
不要试图逃离战场!任何逃离的尝试都会被 Boss 的牵引光束无情地拽回场内(在没有任何玩家位于 Boss 周围 64 格内的范围时,Boss 会直接消失,只能再次召唤);
上述计时结束后,由弹射物造成的负面影响会被清除,该球体在数秒内集中吸力,而后产生剧烈的自爆!
战利品
Boss 的死亡位置会散落大量经验并生成战利品箱,其使用远古城市的战利品表,且必定生成 Sculk Sword(幽匿剑):
这把剑会将第一个拿起它的玩家视为主人:向持剑者(主人)表示忠诚,但拒绝并诅咒那些敢于拿起剑的人;
如果主人死亡 / 离开世界:这把剑会陷入迷惘,直到自己被另一个玩家拿起(并将该玩家认作主人原主人上线后发现自己的剑NTR了);
如果这把剑被当前的主人扔到地上:这把剑会当场变成幽匿之巢的召唤结构,以此报复;
这把剑可以结合下界合金块、紫水晶块、附魔台升级为更强的合金剑(属性提升且不会在被丢弃时变成幽匿之巢的召唤结构)。
注意事项
只有当 160 格范围内没有其他幽匿之巢时,Boss 才能被召唤;
当玩家试图通过幽匿剑重新召唤 Boss 时,其必须确保 160 格范围内没有其他相应的召唤结构;
旁观模式下的玩家不会触发 Boss 的任何行为;
当 Boss 再次生成时,玩家可以重新在其召唤结构上拿取补给物品;
如果召唤结构被破坏,那么玩家必须参照其完全相同的位置重建该结构;
此数据包以“sh_”前缀命名与之相关的所有计分板目标和标签(请确保其它数据包与此没有冲突)。
画廊