介绍
原版服务器会在玩家漂浮/无操作时间过长时将玩家踢出,本模组允许取消这一过程,或是通过事件系统修改判断玩家是否漂浮的机制等。
配置文件
.minecraft\config\forgivingmovecheck-common.toml
[Forgiveness]
# 玩家漂浮时间过长的处理机制
forgiveSelfFlying = "FORGIVE_BUT_NOTIFY"
# 玩家(载具)漂浮时间过长的处理机制
forgiveVehicleFlying = "FORGIVE_BUT_NOTIFY"
# 玩家无操作时间过长的处理机制
forgiveIdling = "FORGIVE_BUT_NOTIFY"
# 允许的值:
# FORGIVE_SILENTLY:静默取消断开连接处理;
# FORGIVE_BUT_BROADCAST:取消断开连接处理,在聊天频道通报;
# FORGIVE_BUT_NOTIFY:取消断开连接处理,在日志中记录;
# INQUIRE_EVENT:交由事件系统处理;
# DONT_FORGIVE:断开连接(原版行为)。
[FloatingCheck]
# 启用玩家漂浮检测事件
enableFloatingCheckEvent = true
注意事项
你可以将本模组加入整合包。
想要移除 Moved too quickly 日志输出请看 Just Enough Speed。