洞穴变种
怪物生成时有概率变为洞穴变种,且位置越深概率越高,通常情况下在 Y 值小于 26 的地方生成:
Armored Spider:由蜘蛛转变而成。Armored Spider 比蜘蛛多2点()生命值,有12点()护甲值和 0.1 点击退抗性,且能抵挡 40% 来自弓箭的伤害;
Undead Warrior:由骷髅转变而成。Undead Warrior 有50%持有石剑,它的弓箭有虚弱效果。Undead Warrior 比骷髅多2点()生命值,有 0.2 点击退抗性并且移动更快;
Forgotten:由僵尸转变而成。Forgotten 比僵尸多6点()生命值和2点()护甲值,移动更快,并且攻击附带挖掘疲劳效果;
Cave Creeper:由爬行者转变而成。Cave Creeper 被点燃会迅速爆炸。
群系变种
怪物生成在特定的群系时,有概率变为群系变种:
Tropical Spider:蜘蛛在丛林生成时有概率变为 Tropical Spider。Tropical Spider 造成较低的伤害,但会使敌人中毒;
Explorer:僵尸在沼泽地或丛林生成时有概率变为 Explorer。Explorer 可以攀爬墙壁并且减少摔落伤害;
Frozen Zombie:僵尸在冰雪群系生成时有概率变为 Frozen Zombie。Frozen Zombie 比僵尸多4点()护甲值且攻击带有缓慢效果;
Corsair:骷髅在在水下会变为 Corsair。Corsair 可以游泳并且有概率持有木剑;
Corsair 会在沉船中生成。
下界变种
怪物生成在下界时有概率变为下界变种:
Nightmare:由恶魂转变而成。Nightmare 比恶魂多6点()生命值,它的火球更加强力且有时会一次性发射 5 个火球;
Executioner:由凋零骷髅转变而成。Executioner 移动比凋零骷髅慢,但多26点( × 13)生命值,有 0.6 点击退抗性。Executioner 装备铁头盔,手持斧头;
Infected Piglin:由猪灵和猪灵蛮兵转变而成。Infected Piglin 免疫火焰;
Soul Stealer:由骷髅转变而成。Soul Stealer 使用近战攻击且附带魔法伤害,它在灵魂沙上会获得移速加成。