概述
史诗战斗的附属 Mod,扩展了史诗战斗生物数据包的功能:
直接安装此 Mod 不会有任何效果,你必须如史诗战斗自定义实体数据包编写生物实例,并把本模组控制的生物实例置于custom_name:data/"modid"/advanced_mobpatch/"entityname".json 路径以让此 Mod 表现出应有的功能;
为生物ai提供了攻击,防御,游荡三种行为以丰富怪物的战斗行为;
更丰富的行为控制,自定义招式速度、过渡动画时间,招式耐力消耗,招式伤害修饰及指令联动等;
提供更多的属性选项如耐力机制,韧性机制以及硬直机制的设置;
更多的行为条件,耐力检测,破防/倒地检测,针对玩家使用右键检测(可区分是否使用食物),攻击阶段检测,自定义阶段检测等;自定义破防指令,招架动作,招架后击晕免疫持续时间等;
目前仅支持人形生物。
仅支持的格挡动画及其格式
longsword: "indestructible:guard/guard_longsword";
sword:"indestructible:guard/guard_sword";
greatsword: "indestructible:guard/guard_greatsword";
katana: "indestructible:guard/guard_katana";
spear: "indestructible:guard/guard_spear";
dual wield sword: "indestructible:guard/guard_dualsword";
yamato: "indestructible:guard/guard_yamato"(需同时安装 Yamatomoveset Epicfight Addon)。
画廊(编写示例)