概述
Improved Damage Framework(以下简称 IDF)是一个旨在以符合原游戏风格的前提下全面改进 Minecraft 中的装备和战斗系统的模组。
它通过 Mixin 等方式从源代码上完全实现了传统 JPRG 的各项统计数据,并通过全面更改伤害和治疗系统来完善了这一点。
忘了说,本模组现在理论上应该能软兼容99%的模组,同时也提供了对 Better Combat 的支持。
详细内容
新的装备和战斗系统
全面应用的新伤害系统,包括元素伤害、暴击率和生命窃取等;
全新的重量系统,让更大的武器感觉更“重”;
伤害类型修改系统,如戳刺、挥砍等;
战斗属性显示页面;
环境伤害(如熔岩)更改为了按百分比扣除最大生命值;
自带的生物血量显示和伤害显示;
暴击现在基于新的暴击率属性,而不是跳跃;
攻击冷却条低于40%时的攻击现在无法造成伤害;
更高的盔甲韧性会使你更快地消耗饥饿值和饱和度;
攻击不再具有默认的击退,只有带有击退属性的武器(如剑)才能击退目标;
完全集成的原版属性系统,理论上能软兼容99%的模组;
所有实体(包括玩家),现在都具有2倍的基础攻击伤害和5倍的基础最大生命值;
可配置的伤害源列表,使其攻击后产生的伤害免疫时间为原来的一半甚至没有伤害免疫;
玩家攻击默认情况下不会造成目标的伤害免疫,以使高攻击速度的武器更有价值;
可查看你杀死的生物的统计数据的 Bestiary。
兼容性相关
为整合包作者开发的内容广泛的 JSON 配置系统,可在游戏启动时自动填充一个包括游戏中的所有装备和实体的列表,可以通过修改这个列表以自定义相关装备/实体的属性;
与开发相关的自定义事件、TieredItem/ArmorItem 超类、DamageSource 超类以使其他模组更轻松地将IDF集成到其中;
自带的 Tetra 和 Legendary Tooltips 集成,并修复了实体生命值超过其最大生命值时发生的错误;
自带的 Iron's Spells 'n Spellbooks 集成;
不推荐把本模组和神化的冒险模块一同使用,但其他的模块均可支持。
画廊
原版风格 | Legendary Tooltips 风格 | 模组的另一种风格 |