简介
该 Mod 可以在服务端创建特殊亮度的区域,当玩家进入该区域时,其客户端会切换对应亮度(Gamma 值), 玩家离开区域时恢复原亮度。
通过提高 Gamma 值,可以不用添加发光方块而达到提高建筑内部亮度的效果,同时能完美地消除建筑内部极其丑陋的阴影。
如果将 Gamma 值设置得较低(小于 1)还可以实现将指定区域的夜色变得更黑暗的效果。
注意,Gamma 值带来的亮度只是画面效果,并不会改变实际亮度,即不会改变阳光传感器检测到的值。
特性
手持选区工具(默认木斧)左键点击选择起点,右键点击选择终点。
在安装有 WE-CUI 的客户端,可以像 WE 一样显示选区边界。
单文件支持 1.7.10 以后全部版本。
配置文件已转移到主世界存档目录下,单机时每个存档都使用各自的配置文件,服务器则使用主世界存档目录下的配置文件。
指令
/light pos1 设置玩家当前位置为选区起点;
/light pos2 设置玩家当前位置为选区终点;
/light create [light] 根据选区创建区域,可选参数[light]为亮度级别 [-15.0 - 15.0];
/light delete 删除玩家当前所在的区域;
/light info 显示玩家当前所在区域的信息,如果客户端安装有 WE-CUI,则会显示范围;
/light list [dim|all] 列出(某世界的)所有区域,没有参数时为玩家所在世界,参数为 all 时为全部世界,参数为整数时,为对应维度的世界;
/light tp <id> 传送到指定 id 的区域的中心位置;
/light level [light] 查看/设置当前区域的亮度;
/light tool 手持为空,查看选区工具;手持非空,设置选区工具为当前手持物;
/light speed [speed] 查看/设置亮度变化速度(变化值/ Tick)。