Lidar
模组属性评比

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    开源

    Lidar

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Fabric
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端无效
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 1次
    • 最后编辑: 1年前
    • 最后推荐: 1年前
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      概述

      Lidar 会让 Minecraft 发生显著的改变,让玩家周围的环境的表面全部投影成了粒子,这会让游戏变得超难并且诡异。

      配置

      目前,该模组的配置文件可以在 config/lidar-lidarconfig.json 中手动更改,无效的数据会导致游戏崩溃,会在以后在游戏中添加配置菜单。

      该模组有一个快捷键为 K,可以打开原版的热键设置看到。用于切换正常和粒子投影模式。

      {
          // 是否开启粒子投影渲染
          "isActive": true,
          // 从方块到粒子的颜色映射
          "blockColorMap": {
              "default": "#FFFFFF",
              "minecraft:water": "#0000FF",
              "minecraft:seagrass": "#0000FF"
          },
          // 从实体到粒子的颜色映射
          "entityColorMap": {
              "default": "#ff7e7e",
              "peaceful": "#61cf66",
              "hostile": "#ff7e7e",
              "minecraft:enderman": "#7e009e",
              "minecraft:creeper": "#008f07"
          },
          // 排除在渲染外的实体
          "entityRender": [
              "minecraft:item",
              "minecraft:item_frame",
              "minecraft:glow_item_frame",
              // 移除末影龙会导致游戏崩溃
              "minecraft:ender_dragon"
          ],
          // 是否让粒子跟随实体移动(做的很差,默认为关闭状态)
          "entityParticleFollow": false,
          // 如果开启,粒子描绘实体会变得更加精确
          "entityParticleModel": true,
          // 如果开启,会渲染玩家自身 (阻挡玩家视野,默认为关闭状态)
          "entityParticlesOnSelf": false,
          // 每游戏刻来自非玩家实体的粒子数量
          "entityLidarCount": 20,
          // 渲染距离,可以看到多少格内的粒子
          "lidarDistance": 10.0,
          // 玩家视度,可以看到多少视度内的粒子
          "lidarSpread": 30.0,
          // 每游戏刻来自玩家实体的粒子数量
          "lidarCount": 100,
          // 每游戏刻来自方块的粒子数量
          "lidarDurationBlock": 100,
          // 每游戏刻来自实体的粒子数量
          "lidarDurationEntity": 20,
          // 开花效果是否被渲染为粒子
          "lidarBloom": true
      }

      兼容性

      该模组和大多数模组都不兼容,因为它修改粒子渲染的逻辑,目前发现和Iris等模组不兼容。风险自行承担。

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