概述
Lidar 会让 Minecraft 发生显著的改变,让玩家周围的环境的表面全部投影成了粒子,这会让游戏变得超难并且诡异。
配置
目前,该模组的配置文件可以在 config/lidar-lidarconfig.json 中手动更改,无效的数据会导致游戏崩溃,会在以后在游戏中添加配置菜单。
该模组有一个快捷键为 K,可以打开原版的热键设置看到。用于切换正常和粒子投影模式。
{
// 是否开启粒子投影渲染
"isActive": true,
// 从方块到粒子的颜色映射
"blockColorMap": {
"default": "#FFFFFF",
"minecraft:water": "#0000FF",
"minecraft:seagrass": "#0000FF"
},
// 从实体到粒子的颜色映射
"entityColorMap": {
"default": "#ff7e7e",
"peaceful": "#61cf66",
"hostile": "#ff7e7e",
"minecraft:enderman": "#7e009e",
"minecraft:creeper": "#008f07"
},
// 排除在渲染外的实体
"entityRender": [
"minecraft:item",
"minecraft:item_frame",
"minecraft:glow_item_frame",
// 移除末影龙会导致游戏崩溃
"minecraft:ender_dragon"
],
// 是否让粒子跟随实体移动(做的很差,默认为关闭状态)
"entityParticleFollow": false,
// 如果开启,粒子描绘实体会变得更加精确
"entityParticleModel": true,
// 如果开启,会渲染玩家自身 (阻挡玩家视野,默认为关闭状态)
"entityParticlesOnSelf": false,
// 每游戏刻来自非玩家实体的粒子数量
"entityLidarCount": 20,
// 渲染距离,可以看到多少格内的粒子
"lidarDistance": 10.0,
// 玩家视度,可以看到多少视度内的粒子
"lidarSpread": 30.0,
// 每游戏刻来自玩家实体的粒子数量
"lidarCount": 100,
// 每游戏刻来自方块的粒子数量
"lidarDurationBlock": 100,
// 每游戏刻来自实体的粒子数量
"lidarDurationEntity": 20,
// 开花效果是否被渲染为粒子
"lidarBloom": true
}
兼容性
该模组和大多数模组都不兼容,因为它修改粒子渲染的逻辑,目前发现和钠、Iris等模组不兼容。风险自行承担。