概述
周围的怪物使你无法睡觉,但你却找不到它们?这个模组让它们可以发光。
你被幻翼吓坏了好多次并对未来的夜猫子生活感到恐惧?这个模组让幻翼可以被禁用生成。
你也许想过通过睡觉回复生命值?这个模组可以做到。
以上的这些还不是 Let Me Sleep 所能做到的全部,让它给你带来更好的睡眠体验吧!
可配置项
本模组有许多可在配置文件中修改的功能以便玩家定制其睡眠体验:
床是否只会在玩家未在其他的床设置重生点时才会设置重生点;
防止幻翼在夜间生成的 doInsomnia 游戏规则;
“噩梦”功能:当你直接睡在洞穴或地表等黑暗的地方时,可能会在附近直接生成怪物以把你叫醒(灵感来自 Beta 版的类似功能);
床如何设置重生点:vanilla(与原版一致)、never(完全禁止床设置新的重生点)、interact(使床在被点击时设置重生点,就像1.15那样)、button(在“起床”按钮上增阿基一个设置重生点的按钮,仅当重生点未设置在此床时才会显示)、chat(当躺在床上时发送一条聊天信息,点击它可以设置重生点,仅当重生点未设置在此床时才会显示);
设置睡觉所能跳过的最长和·最短的时间;
设置是全天可以睡觉还是只能在晚上睡觉;
设置是只要下雨就可以睡觉还是只能在雷暴天气睡觉;
调整“你只能在夜间或雷暴中入眠”信息以考虑确切的时间和可能的天气条件;
是否为时钟增加工具描述以方便玩家查看是否到了睡觉时间;
上床后是否立即醒来,无需等待动画播放(你可以自定义醒来后的时间);
设置当有怪物阻止你睡觉时使之发光的时间;
命名的和不会消失的怪物是否不会阻止玩家睡觉;
是否取消与床互动的范围检测(即在离床有一段距离时显示“你现在不能休息,床离你太远”);
是否取消障碍物检测(即在床上方有可能使生物窒息的方块时显示“这张床已被阻挡”);
是否取消怪物检测(即在周围有特定的敌对生物时显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”);
设置玩家睡醒时会获得什么效果:治疗一定量的生命值、恢复或减少玩家一定量的饥饿值、清除玩家所有/负面/正面状态效果、获得指定的状态效果;
如果玩家在睡觉时已在聊天栏输入内容,在醒来时是否保持聊天栏开启。
画廊
鸣谢
感谢 VikeStep 制作的 Nearby Mob Finder 为本模组的怪物发光提供了灵感。
通过聊天信息设置重生点的想法来自 gr8pefish 制作的 Bed Bugs。