概述
这个数据包强化了骷髅的数值,随着时间的推移会变得越来越难对付。强化是逐步的,所以骷髅会不明显地强化到 100 天。
每个玩家遇到的骷髅难度是独立的,新玩家遇到的骷髅将从未强化的骷髅开始遇到,而玩了一段时间的老玩家将遇到更强的骷髅。
注意事项
此数据包停止更新,取而代之的是 Hostile Mobs Improve Over Time 数据包。
数据包详细说明
随着天数的强化的参数:
生命值;
射击范围;
速度;
护甲和盔甲韧性;
附魔弓(力量、击退、火焰附加);
附魔的盔甲;
盾牌。
随着天数的强化的操作:
指令
如果你想测试骷髅强化强度,请使用函数 skel:day25,skel:day50,skel:day75,skel:day100 或者使用命令 :/scoreboard players set <player> Skeldif <number>。
要重置计分板请输入 skel:reset,重置所有玩家的计分板输入 skel:resetall。
计分板说明
困难模式里每个玩家计分板是统一的,每个游戏日(20 分钟)增加计分板数值,睡觉不能提前增加计分板数值。
最大难度是 100+,之后难度不会增加。
安装
把 ZIP 文件放在我的世界的数据包文件夹中。
卸载
游戏内使用函数 diff:unistall,然后在我的世界的数据包文件夹中移除。
其他
计划为每一个怪物制作数据包,然后制作包含所有怪物数据包的数据包。