概述
这个数据包强化了僵尸的数值,随着时间的推移会变得越来越难对付。强化是逐步的,所以僵尸会不太明显地强化到 100 天。
每个玩家遇到的僵尸是独立强化,新玩家遇到的僵尸将从未强化的僵尸开始,而玩了一段时间的老玩家将遇到更强的僵尸。
注意事项
此数据包现已停止更新,取而代之的是 Hostile Mobs Improve Over Time 数据包。
数据包详细说明
随着天数的强化的参数:
生命值;
攻击力;
强化概率;
击退抗性;
速度;
护甲和盔甲韧性。
随着天数的强化的操作:
第 50 天所有僵尸都能破门而入;
第 70 天所有僵尸都能捡起物品;
第 80 天一些些僵尸/小僵尸有皮革盔甲;
第 95 天僵尸有概率获得力量和速度接近玩家。
指令
如果你想测试僵尸强化强度,请使用函数 :diff:day25,diff:day50,diff:day75,diff:100 或使用命令计分板玩家设置<player>Timeroo <number>。如果要重置计分板请使用 diff:reset,或者 diff:resetall 重置所有玩家计分板。
计分板说明
困难模式的每个玩家计分板是统一的,每个游戏日(20 分钟)增加计分板数值,睡觉不能提前增加计分板数值。最大难度是 100+,之后难度不会增加。
安装
把 ZIP 文件放在我的世界的数据包文件夹中。
卸载
游戏内使用函数 diff:unistall,然后在我的世界的数据包文件夹中移除。
其他
计划为每一个怪物制作数据包,然后制作包含所有怪物数据包的数据包。